Miyazaki sobre The Duskbloods: 'un juego que quiero ver existir' — y FromSoftware no abandonó el single-player
Hidetaka Miyazaki · Presidente da FromSoftware
▶ Escuchar / VerEl presidente de FromSoftware abre el juego sobre el exclusivo de Switch 2: las ideas online que sobraron de los Souls, la influencia de los juegos de mesa, la alianza con Nintendo y el futuro de los juegos online.
Quién es
Hidetaka Miyazaki é presidente da FromSoftware e diretor de jogos como Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring. Considerado o criador do gênero soulslike, é uma das figuras mais influentes do game design mundial. Em 2026, lidera The Duskbloods, exclusivo do Switch 2.
Destacados
- 'Este es un juego que quiero ver existir' — y 'definitivamente hay un futuro brillante para los juegos online'.
- The Duskbloods nació de ideas acumuladas: mecánicas online que no cabían en juegos single-player como Dark Souls.
- La influencia de los juegos de mesa: el sistema de Virtud (puntos de victoria) y el sistema de Sigil vinieron de juegos de tablero.
- FromSoftware NO está abandonando el single-player: 'todavía tenemos un fuerte enfoque en contenido single-player'.
- La alianza con Nintendo es estratégica: 'hay mucho en lo que podemos apoyarnos en ellos mientras nos enfocamos en el gameplay'.
En entrevista con IGN (con el editor Michael Higham), Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware y director de Elden Ring y Bloodborne, abrió el juego sobre The Duskbloods — el exclusivo de Switch 2 que mezcla PvPvE, influencia de juegos de mesa y las ideas online que nunca cupieron en los Souls.
Un juego que Miyazaki quería ver existir
Lo primero que dice Miyazaki sobre The Duskbloods es que no es un cambio de dirección — es la realización de ideas acumuladas.
This is a game I want to see exist... there's definitely a bright future for online games.
El presidente de FromSoftware explica que muchos elementos online de títulos anteriores — como el sistema de Covenant y las Invasiones — vinieron de ideas que no cabían en el contexto single-player.
In Demon's Souls and the Dark Souls series, there were a lot of unique online elements. There were also a lot of other things we wanted to try that didn't fit in the context of a single-player game. Over time, a lot of those ideas piled up.
La influencia de los juegos de mesa
Cuando le preguntaron sobre la influencia de los juegos de tablero, Miyazaki señala dos sistemas específicos que vinieron directamente de ellos.
The first is the Virtue system that are basically victory points. It's not directly a PvP thing. It's a common system in a lot of board games and something that through my own experience of playing board games has definitely rubbed off on me. The other thing is the Sigil system, which is very similar to a lot of RPG elements you might find in a tabletop game.
Es la firma Miyazaki: tomar mecánicas familiares y torcerlas hasta convertirlas en algo nuevo — ahora en contexto multiplayer.
El single-player no está muerto
Con dos juegos multiplayer seguidos (Nightreign y The Duskbloods), la comunidad se preguntó si FromSoftware cambió de rumbo. Miyazaki es categórico.
We still have a heavy focus on single-player content as well. This is just something that happened to work out the way it did. Personally, it's very fun to make a multiplayer game like this... the more you work on something multiplayer for a long time, it scratches that itch only to want to make something single-player again.
El mensaje: multiplayer es un experimento creativo, no una nueva dirección estratégica.
La alianza con Nintendo
Miyazaki también habla sobre la relación con Nintendo — y por qué funciona para ambos lados.
I'm just focused on making what I've been wanting to make, regardless of how viable that is from a business standpoint. That's why having this relationship with Nintendo is great — there's a lot that we can lean on them for while just focusing on the actual gameplay. They can make it work outside of that.
Es la división de trabajo ideal: Nintendo cuida el negocio, FromSoftware cuida el juego.
El futuro de los juegos online
Preguntado sobre el panorama del multiplayer (que vio muchos juegos lanzarse y morir rápido), Miyazaki mantiene el optimismo.
As for online games, there's definitely a bright future. There's always going to be a need for people to interact with others. Even with The Duskbloods, there's probably still a lot that we could have done and can do, so it's never a finished book when it comes to multiplayer games. I definitely don't look at it negatively at all.
Para el creador de Dark Souls, el online es una extensión natural de lo que siempre hizo — solo que ahora con otras personas en la misma sala.
Por qué seguirlo
La entrevista importa porque es Miyazaki hablando sobre el futuro de FromSoftware en un momento de transición: el exclusivo de Switch 2, la entrada al multiplayer y la alianza con Nintendo. Para entender hacia dónde va el estudio más influyente del género — y qué esperar de Elden Ring y más allá —, es la conversación esencial.