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Miyazaki sobre The Duskbloods: 'um jogo que quero ver existir' — e a FromSoftware não abandonou o single-player

Hidetaka Miyazaki · Presidente da FromSoftware

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O presidente da FromSoftware abre o jogo sobre o exclusivo do Switch 2: as ideias online que sobraram dos Souls, a influência dos board games, a parceria com a Nintendo e o futuro dos jogos online.

·IGN (Michael Higham)·Entrevista: ·Publicado:

Quem é

Hidetaka Miyazaki é presidente da FromSoftware e diretor de jogos como Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring. Considerado o criador do gênero soulslike, é uma das figuras mais influentes do game design mundial. Em 2026, lidera The Duskbloods, exclusivo do Switch 2.

Destaques

  • 'Este é um jogo que quero ver existir' — e 'definitivamente há um futuro brilhante para jogos online'.
  • The Duskbloods nasceu de ideias acumuladas: mecânicas online que não cabiam em jogos single-player como Dark Souls.
  • A influência dos board games: o sistema de Virtude (pontos de vitória) e o sistema de Sigil vieram de jogos de tabuleiro.
  • FromSoftware NÃO está abandonando o single-player: 'ainda temos um foco pesado em conteúdo single-player'.
  • A parceria com a Nintendo é estratégica: 'há muito em que podemos nos apoiar neles enquanto focamos no gameplay'.

Em entrevista ao IGN (com o editor Michael Higham), Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e diretor de Elden Ring e Bloodborne, abriu o jogo sobre The Duskbloods — o exclusivo do Switch 2 que mistura PvPvE, influência de board games e as ideias online que nunca couberam nos Souls.

Um jogo que Miyazaki queria ver existir

A primeira coisa que Miyazaki diz sobre The Duskbloods é que ele não é uma virada de direção — é a realização de ideias acumuladas.

This is a game I want to see exist... there's definitely a bright future for online games.

O presidente da FromSoftware explica que muitos elementos online dos títulos anteriores — como o sistema de Covenant e as Invasões — vieram de ideias que não cabiam no contexto single-player.

In Demon's Souls and the Dark Souls series, there were a lot of unique online elements. There were also a lot of other things we wanted to try that didn't fit in the context of a single-player game. Over time, a lot of those ideas piled up.

A influência dos board games

Quando perguntado sobre a influência dos jogos de tabuleiro, Miyazaki aponta dois sistemas específicos que vieram direto deles.

The first is the Virtue system that are basically victory points. It's not directly a PvP thing. It's a common system in a lot of board games and something that through my own experience of playing board games has definitely rubbed off on me. The other thing is the Sigil system, which is very similar to a lot of RPG elements you might find in a tabletop game.

É a assinatura Miyazaki: pegar mecânicas familiares e torcê-las até virarem algo novo — agora no contexto multiplayer.

Single-player não está morto

Com dois jogos multiplayer seguidos (Nightreign e The Duskbloods), a comunidade se perguntou se a FromSoftware mudou de rumo. Miyazaki é categórico.

We still have a heavy focus on single-player content as well. This is just something that happened to work out the way it did. Personally, it's very fun to make a multiplayer game like this... the more you work on something multiplayer for a long time, it scratches that itch only to want to make something single-player again.

A mensagem: multiplayer é um experimento criativo, não uma nova direção estratégica.

A parceria com a Nintendo

Miyazaki também fala sobre a relação com a Nintendo — e por que ela funciona para os dois lados.

I'm just focused on making what I've been wanting to make, regardless of how viable that is from a business standpoint. That's why having this relationship with Nintendo is great — there's a lot that we can lean on them for while just focusing on the actual gameplay. They can make it work outside of that.

É a divisão de trabalho ideal: a Nintendo cuida do negócio, a FromSoftware cuida do jogo.

O futuro dos jogos online

Perguntado sobre o cenário de multiplayer (que viu muitos jogos lançarem e morrerem rápido), Miyazaki mantém o otimismo.

As for online games, there's definitely a bright future. There's always going to be a need for people to interact with others. Even with The Duskbloods, there's probably still a lot that we could have done and can do, so it's never a finished book when it comes to multiplayer games. I definitely don't look at it negatively at all.

Para o criador de Dark Souls, o online é uma extensão natural do que ele sempre fez — só que agora com outras pessoas na mesma sala.

Por que acompanhar

A entrevista importa porque é Miyazaki falando sobre o futuro da FromSoftware num momento de transição: o exclusivo de Switch 2, a entrada no multiplayer e a parceria com a Nintendo. Para entender para onde vai o estúdio mais influente do gênero — e o que esperar de Elden Ring e além —, é a conversa essencial.