As ações da Roblox recuaram 70% depois que os resultados do segundo trimestre, divulgados pela companhia, mostraram monetização 2% abaixo da orientação prevista, o que afetou as reservas (bookings) do período.
O recuo veio depois de a média de reservas por usuário ativo diário (ABPDAU) entre o público abaixo de 13 anos ficar abaixo do previsto, em razão do foco da empresa em retenção de longo prazo em vez de monetização de curto prazo.
"Atribuímos a deficiência imprevista de monetização a uma mudança maior que a esperada no engajamento, de jogos virais de alta monetização de 2025 para uma combinação de experiências novas e consolidadas com menor monetização por hora", afirmou Naveen Chopra, diretor financeiro (CFO) da Roblox, em teleconferência de resultados.
"Essa mudança de mix foi agravada por alterações em nosso algoritmo de recomendação, que otimiza a retenção de longo prazo e, por isso, oferece mais impressões a jogos de alta retenção em detrimento da monetização de curto prazo. No segundo trimestre, o impacto dessa troca sobre os usuários mais jovens foi maior do que antecipamos."
Chopra disse a investidores que espera "mitigar o vento contrário da monetização" ao melhorar os algoritmos para oferecer melhores recomendações com dados de verificação de idade, mas que "a fraqueza da monetização deve continuar".
Previsão para o terceiro trimestre
A Roblox projeta reservas entre US$ 1,58 bilhão e US$ 1,65 bilhão no terceiro trimestre, queda anual de 14% a 18%.
O executivo afirmou ainda que os investimentos em ferramentas com inteligência artificial, incluindo o Build, anunciado recentemente, devem elevar os custos de infraestrutura.
Sem orientação anual revisada
"Para o quarto trimestre, a variabilidade crescente e as atualizações contínuas em nossa plataforma levam a uma ampla gama de resultados possíveis; portanto, não estamos fornecendo orientação revisada para o ano inteiro neste momento", disse Chopra.
"Embora nossas expectativas para o restante do ano tenham mudado significativamente, temos convicção de que estamos fazendo as escolhas certas para continuar nosso papel de disruptor da indústria. Investimentos em IA, diversificação de conteúdo, retenção de longo prazo e segurança, embora criem atrito no curto prazo, nos posicionam para maximizar nossa participação no mercado global de jogos", afirmou o CFO.



