Las acciones de Roblox retrocedieron un 70% después de que los resultados del segundo trimestre, publicados por la compañía, mostraran una monetización un 2% por debajo de la orientación prevista, lo que afectó las reservas (bookings) del período.

El retroceso se produjo después de que el promedio de reservas por usuario activo diario (ABPDAU) entre los menores de 13 años quedara por debajo de lo previsto, debido al enfoque de la empresa en la retención a largo plazo en lugar de la monetización a corto plazo.

"Atribuimos la deficiencia imprevista de monetización a un cambio mayor de lo esperado en el engagement, de juegos virales de alta monetización de 2025 a una combinación de experiencias nuevas y consolidadas con menor monetización por hora", afirmó Naveen Chopra, director financiero (CFO) de Roblox, en una conferencia telefónica de resultados.

"Ese cambio de mezcla se vio agravado por cambios en nuestro algoritmo de recomendación, que optimiza la retención a largo plazo y, por lo tanto, ofrece más impresiones a juegos de alta retención en detrimento de la monetización a corto plazo. En el segundo trimestre, el impacto de ese reajuste sobre los usuarios más jóvenes fue mayor de lo que anticipamos."

Chopra dijo a los inversores que espera "mitigar el viento en contra de la monetización" mejorando los algoritmos para ofrecer mejores recomendaciones con datos de verificación de edad, pero que "la debilidad de la monetización debe continuar".

Previsión para el tercer trimestre

Roblox proyecta reservas entre US$ 1,58 mil millones y US$ 1,65 mil millones en el tercer trimestre, una caída anual del 14% al 18%.

El ejecutivo también afirmó que las inversiones en herramientas con inteligencia artificial, incluido el Build, anunciado recientemente, deberían aumentar los costos de infraestructura.

Sin orientación anual revisada

"Para el cuarto trimestre, la variabilidad creciente y las actualizaciones continuas en nuestra plataforma conducen a una amplia gama de resultados posibles; por lo tanto, no estamos proporcionando orientación revisada para el año completo en este momento", dijo Chopra.

"Aunque nuestras expectativas para el resto del año han cambiado significativamente, tenemos la convicción de que estamos tomando las decisiones correctas para continuar nuestro papel de disruptor de la industria. Las inversiones en IA, diversificación de contenido, retención a largo plazo y seguridad, aunque crean fricción a corto plazo, nos posicionan para maximizar nuestra participación en el mercado global de juegos", afirmó el CFO.

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