A Sony Group Corporation transferiu à Meta direitos sobre tecnologias de realidade virtual e aumentada em um acordo que abrange 419 patentes e pedidos de patente em diferentes países. Registros do Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO) identificam 43 ativos incluídos em cinco formalizações realizadas entre junho e setembro de 2026. A operação foi revelada pela ZDNet Korea em 5 de outubro e ganhou nova repercussão nesta quinta-feira (8), após reportagem do Video Games Chronicle (VGC).

O acordo envolve 180 registros americanos e outros 239 distribuídos por países como Japão, China, Coreia do Sul e mercados europeus. Parte desses documentos pertence a famílias de patentes, que protegem uma mesma invenção em diferentes jurisdições. Portanto, o total não corresponde necessariamente a 419 tecnologias distintas.

A documentação estabelece 17 de dezembro de 2025 como data de vigência da transferência, embora as assinaturas tenham ocorrido em abril de 2026. Os registros americanos foram apresentados posteriormente, em diferentes etapas. O valor financeiro da operação não foi divulgado.

O que os registros revelam sobre a transferência de tecnologias de VR

Os ativos abrangem dispositivos de realidade virtual, sistemas de exibição montados na cabeça, processamento de imagens e tecnologias utilizadas em experiências imersivas.

Entre as invenções identificadas estão soluções para capturar imagens do rosto de usuários enquanto utilizam um headset e sistemas de múltiplas câmeras capazes de registrar informações espaciais do ambiente. Outras patentes tratam do controle de imagens e de componentes de dispositivos de realidade estendida (XR).

O instrumento jurídico, denominado Confirmatory Assignment, formaliza a cessão da participação detida pela Sony nos direitos de propriedade intelectual relacionados. A documentação também contempla pedidos derivados e direitos associados às tecnologias protegidas.

A distinção é relevante porque transferir direitos sobre uma patente não significa necessariamente abandonar os produtos que utilizam tecnologias semelhantes. O documento não detalha como a Meta pretende explorar comercialmente os ativos adquiridos.

Transferência não confirma encerramento do PlayStation VR2

Um detalhe importante dos registros é a identidade da empresa responsável pela cessão. Os documentos apontam a Sony Group Corporation, controladora do conglomerado japonês, e não a Sony Interactive Entertainment, divisão responsável pelo PlayStation.

Essa diferença impede associar diretamente a operação ao encerramento do PlayStation VR2. As patentes pertencem a um portfólio mais amplo de tecnologias de imagem e realidade estendida, sem que os documentos estabeleçam alterações na produção ou no suporte ao headset.

Lançado em fevereiro de 2023, o PlayStation VR2 recebeu suporte para jogos de PC em agosto de 2024, por meio de um adaptador oficial. O dispositivo integra a atuação da Sony em realidade virtual, enquanto a Meta comercializa a família Quest e desenvolve outros produtos de computação imersiva.

Até o momento, não há anúncio oficial relacionando a transferência das patentes à descontinuação do PlayStation VR2. Também não foram divulgados planos específicos para a utilização dessas tecnologias em futuros dispositivos da Meta.

A operação documenta uma transferência internacional de propriedade intelectual entre duas empresas com atuação no setor, mas não estabelece, por si só, uma mudança na estratégia comercial de hardware da Sony.

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