La Sony Group Corporation transfirió a Meta derechos sobre tecnologías de realidad virtual y aumentada en un acuerdo que abarca 419 patentes y solicitudes de patente en diferentes países. Registros de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO) identifican 43 activos incluidos en cinco formalizaciones realizadas entre junio y septiembre de 2026. La operación fue revelada por ZDNet Korea el 5 de octubre y cobró nueva repercusión este jueves (8), tras un reportaje de Video Games Chronicle (VGC).

El acuerdo involucra 180 registros estadounidenses y otros 239 distribuidos por países como Japón, China, Corea del Sur y mercados europeos. Parte de esos documentos pertenece a familias de patentes, que protegen una misma invención en distintas jurisdicciones. Por lo tanto, el total no corresponde necesariamente a 419 tecnologías distintas.

La documentación establece el 17 de diciembre de 2025 como fecha de vigencia de la transferencia, aunque las firmas se produjeron en abril de 2026. Los registros estadounidenses se presentaron posteriormente, en diferentes etapas. El valor financiero de la operación no fue divulgado.

Lo que revelan los registros sobre la transferencia de tecnologías de VR

Los activos abarcan dispositivos de realidad virtual, sistemas de visualización montados en la cabeza, procesamiento de imágenes y tecnologías utilizadas en experiencias inmersivas.

Entre las invenciones identificadas hay soluciones para capturar imágenes del rostro de los usuarios mientras utilizan un visor y sistemas de múltiples cámaras capaces de registrar información espacial del entorno. Otras patentes abordan el control de imágenes y de componentes de dispositivos de realidad extendida (XR).

El instrumento jurídico, denominado Confirmatory Assignment, formaliza la cesión de la participación que Sony posee en los derechos de propiedad intelectual relacionados. La documentación también contempla solicitudes derivadas y derechos asociados a las tecnologías protegidas.

La distinción es relevante porque transferir derechos sobre una patente no significa necesariamente abandonar los productos que utilizan tecnologías similares. El documento no detalla cómo Meta pretende explotar comercialmente los activos adquiridos.

La transferencia no confirma el fin del PlayStation VR2

Un detalle importante de los registros es la identidad de la empresa responsable de la cesión. Los documentos señalan a Sony Group Corporation, controladora del conglomerado japonés, y no a Sony Interactive Entertainment, la división responsable del PlayStation.

Esa diferencia impide asociar directamente la operación con el fin del PlayStation VR2. Las patentes pertenecen a un portafolio más amplio de tecnologías de imagen y realidad extendida, sin que los documentos establezcan cambios en la producción o en el soporte del visor.

Lanzado en febrero de 2023, el PlayStation VR2 recibió soporte para juegos de PC en agosto de 2024, mediante un adaptador oficial. El dispositivo forma parte de la actividad de Sony en realidad virtual, mientras Meta comercializa la familia Quest y desarrolla otros productos de computación inmersiva.

Hasta el momento, no hay un anuncio oficial que relacione la transferencia de las patentes con la descontinuación del PlayStation VR2. Tampoco se han divulgado planes específicos para la utilización de estas tecnologías en futuros dispositivos de Meta.

La operación documenta una transferencia internacional de propiedad intelectual entre dos empresas con actividad en el sector, pero no establece, por sí sola, un cambio en la estrategia comercial de hardware de Sony.

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