O estúdio Studio Daimon chegou a 3 de novembro sem autorização para lançar Food Devils, apesar de ter enviado o jogo para análise quase três semanas antes. O caso faz parte de uma série de atrasos que atingem desenvolvedores independentes na Steam, onde a Valve reconheceu que o processo de aprovação passou a levar até 12 dias úteis, acima do prazo habitual de três a cinco dias.

A empresa admitiu o congestionamento em um comunicado publicado na terça-feira (3), após relatos de estúdios que precisaram adiar lançamentos. A Valve atribuiu parte das dificuldades à necessidade de reavaliar jogos que não passaram na primeira revisão, além do aumento significativo no volume de submissões.

O Food Devils, jogo de gerenciamento de restaurantes desenvolvido pela Studio Daimon, estava programado para estrear em acesso antecipado em 3 de novembro. A versão havia sido enviada à Steam em 12 de outubro, mas continuava sem aprovação na data prevista. Ao The Verge, o diretor Alfred Kamon relatou que o estúdio chegou a abrir um chamado urgente, sem conseguir uma resposta que resolvesse a situação.

Outro exemplo é Wheel Make It, publicado pela 2 Left Thumbs, cujo lançamento sofreu um atraso de quase duas semanas. Entre os obstáculos enfrentados estava a reprovação de uma versão porque uma opção do menu não podia ser acessada com controle.

Os efeitos também atingem jogos que já acumularam interesse do público. O desenvolvedor de Cubic Earth, identificado como structmira, contou à PC Gamer que o trailer do projeto havia ultrapassado 60 mil visualizações no YouTube e que o jogo reunia mais de 6 mil adições à lista de desejos da Steam. Sem conseguir avançar na aprovação, relatou reclamações de jogadores e perda do impulso de divulgação.

Valve exige testes pela Steam para reduzir novas revisões

Na atualização do Steamworks, a Valve reconheceu que a espera superou o período normalmente previsto para análise das versões enviadas à plataforma.

“Procuramos testar cada versão de jogo em tempo adequado, normalmente dentro de três a cinco dias. No entanto, estamos um pouco atrasados neste momento e levando até 12 dias úteis”, informou a empresa.

Para reduzir novas reprovações, a Valve atualizou a lista de verificações obrigatórias antes da submissão. Uma das principais mudanças exige que o jogo seja executado pela própria Steam por pelo menos cinco minutos, permitindo identificar falhas que não aparecem quando o desenvolvedor inicia o programa diretamente pelo arquivo executável.

O teste deve ter sido realizado nos sete dias anteriores à submissão ou após o envio da versão mais recente, conforme as condições estabelecidas no Steamworks.

A plataforma também acrescentou verificações sobre dependências necessárias à execução dos jogos, configuração de conquistas, sincronização de arquivos salvos pela Steam Cloud e identificação de capturas de tela que realmente representem a jogabilidade.

A Valve afirma que trabalha para ampliar a capacidade de revisão e prepara outras melhorias no processo. A companhia, porém, não estabeleceu uma data para a normalização dos prazos.

Parte dos desenvolvedores afetados suspeita que o aumento de jogos produzidos com inteligência artificial esteja contribuindo para o congestionamento. A Valve não confirmou essa relação. Em seu comunicado, a empresa destacou o crescimento das submissões e as revisões repetidas como fatores que ajudam a explicar os atrasos.

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