El estudio Studio Daimon llegó al 3 de noviembre sin autorización para lanzar Food Devils, a pesar de haber enviado el juego para revisión casi tres semanas antes. El caso forma parte de una serie de retrasos que afectan a los desarrolladores independientes en Steam, donde Valve reconoció que el proceso de aprobación pasó a tardar hasta 12 días hábiles, por encima del plazo habitual de tres a cinco días.

La empresa admitió la congestión en un comunicado publicado el martes (3), tras informes de estudios que tuvieron que posponer lanzamientos. Valve atribuyó parte de las dificultades a la necesidad de reevaluar juegos que no pasaron la primera revisión, además del aumento significativo del volumen de envíos.

El Food Devils, juego de gestión de restaurantes desarrollado por Studio Daimon, estaba programado para estrenarse en acceso anticipado el 3 de noviembre. La versión se había enviado a Steam el 12 de octubre, pero seguía sin aprobación en la fecha prevista. El director Alfred Kamon relató a The Verge que el estudio llegó a abrir un ticket urgente, sin conseguir una respuesta que resolviera la situación.

Otro ejemplo es Wheel Make It, publicado por 2 Left Thumbs, cuyo lanzamiento sufrió un retraso de casi dos semanas. Entre los obstáculos que enfrentó estaba el rechazo de una versión porque no se podía acceder a una opción del menú con el mando.

Los efectos también alcanzan a juegos que ya habían acumulado interés del público. El desarrollador de Cubic Earth, identificado como structmira, contó a PC Gamer que el tráiler del proyecto había superado las 60 mil visualizaciones en YouTube y que el juego reunía más de 6 mil adiciones a la lista de deseos de Steam. Sin conseguir avanzar en la aprobación, relató quejas de jugadores y la pérdida del impulso de promoción.

Valve exige pruebas a través de Steam para reducir nuevas revisiones

En la actualización de Steamworks, Valve reconoció que la espera superó el periodo normalmente previsto para la revisión de las versiones enviadas a la plataforma.

“Procuramos probar cada versión del juego en un tiempo adecuado, normalmente dentro de tres a cinco días. Sin embargo, estamos un poco atrasados en este momento y tardamos hasta 12 días hábiles”, informó la empresa.

Para reducir nuevos rechazos, Valve actualizó la lista de verificaciones obligatorias antes del envío. Uno de los principales cambios exige que el juego se ejecute a través de Steam durante al menos cinco minutos, lo que permite identificar fallos que no aparecen cuando el desarrollador inicia el programa directamente desde el archivo ejecutable.

La prueba debe haberse realizado en los siete días anteriores al envío o después del envío de la versión más reciente, conforme a las condiciones establecidas en Steamworks.

La plataforma también añadió verificaciones sobre dependencias necesarias para la ejecución de los juegos, configuración de logros, sincronización de archivos guardados mediante Steam Cloud e identificación de capturas de pantalla que realmente representen la jugabilidad.

Valve afirma que trabaja para ampliar la capacidad de revisión y prepara otras mejoras en el proceso. La compañía, sin embargo, no estableció una fecha para la normalización de los plazos.

Parte de los desarrolladores afectados sospecha que el aumento de juegos producidos con inteligencia artificial esté contribuyendo a la congestión. Valve no confirmó esa relación. En su comunicado, la empresa destacó el crecimiento de los envíos y las revisiones repetidas como factores que ayudan a explicar los retrasos.

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