Hideo Kojima detalló cómo Sony Interactive Entertainment puso fin al financiamiento de PHYSINT a mediados de junio, decisión comunicada durante una llamada de Zoom. El proyecto de acción y espionaje no fue cancelado y, tras unos tres meses de negociaciones, pasó a ser publicado por Xbox.

Según Kojima, Sony no presentó una justificación específica durante la conversación. La decisión puso la continuidad de Kojima Productions en el centro de las preocupaciones, ya que el estudio independiente depende de acuerdos de publicación para financiar sus proyectos.

La empresa emplea a casi 200 personas, incluidos profesionales contratados para PHYSINT. Kojima afirmó que no hubo despidos: parte del equipo fue trasladada temporalmente a OD, mientras un grupo más pequeño continuó trabajando en el nuevo juego.

Xbox amplía su alianza con Kojima Productions

La relación ya existente con Microsoft ayudó en las negociaciones. Xbox, que también publica OD, fue confirmado el 10 de septiembre como nuevo socio de PHYSINT.

El acuerdo amplía además la colaboración entre las empresas para proyectos de cine y televisión. Hasta ahora, no hay fecha de lanzamiento ni confirmación de exclusividad de plataforma para PHYSINT.

El cambio de editora también generó informes sobre los motivos de la salida de Sony. Bloomberg afirmó, con base en fuentes familiarizadas con el proyecto, que había preocupaciones relacionadas con presupuesto, retrasos, rentabilidad y exclusividad.

La compañía Kojima Productions cuestionó la forma en que circuló esa información y pidió que los informes se trataran con “una dosis de escepticismo”. El estudio afirmó estar en una situación “saludable y rentable”, confirmó la continuidad de PHYSINT con Xbox y dijo mantener una relación sólida con PlayStation.

Sony declaró únicamente que decidió dejar el proyecto tras un análisis cuidadoso, sin divulgar públicamente una razón específica. Kojima también descartó la idea de una ruptura personal y afirmó que su relación con la empresa continúa.

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