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Una síntesis editorial de lo que avanzó, retrocedió y merece seguimiento.
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El negocio de los games: cómo gana dinero realmente la industria
Live service explicado: temporadas, pases y la economía del engagement
Monetización · 15 minEsports para principiantes: ligas, publishers y el rol de las marcas
Fundamentos · 12 minCómo funciona la publicación de un juego: plataformas, comisiones y vidrieras
Distribución · 14 minDel prototipo al lanzamiento: el guion real de un estudio indie
Producción · 17 minHerramientas que entran
en el flujo real.
Engines y producción
Motores, assets y pipelines evaluados por costo, curva de aprendizaje y ecosistema de plugins.
Analytics y live ops
Plataformas para medir retención, balancear economía y operar temporadas con datos reales.
Comunidad y creadores
Discord, programas de creadores y herramientas de moderación comparadas por escala y costo.
Quién está construyendo
el próximo capítulo.
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El presidente de FromSoftware abre el juego sobre el exclusivo de Switch 2: las ideas online que sobraron de los Souls, la influencia de los juegos de mesa, la alianza con Nintendo y el futuro de los juegos online.
Strauss Zelnick: las reservas de GTA 6 'superaron ampliamente' las proyecciones — y no revela los números
En entrevista con Jason Schreier (Bloomberg), el CEO de Take-Two habla sobre el mayor lanzamiento de entretenimiento de la historia: reservas por encima de lo previsto, Extended Look en Netflix y la presión del mercado.





