Pearl Abyss reportó una caída en los ingresos y en el beneficio en el segundo trimestre, con el impacto del lanzamiento de Crimson Desert, ocurrido en marzo, perdiendo fuerza. Los ingresos operativos cayeron un 41,4% en comparación trimestral, hasta los 192,6 mil millones de wones (US$ 135,9 millones), mientras que el beneficio operativo disminuyó un 68,1%, hasta los 67,6 mil millones de wones (US$ 47,7 millones).
El beneficio neto también cayó un 58,3%, hasta los 70,9 mil millones de wones (US$ 50 millones). El desempeño estuvo por debajo de la orientación anterior de la empresa, que atribuyó el resultado a la división de ventas entre los canales de distribución de Crimson Desert, a las diferencias en la estrategia de precios regional, a los desfases entre la venta y el reconocimiento de ingresos de los paquetes físicos y a los aplazamientos de ingresos por garantías de reembolso.
Desempeño por región y plataforma
América del Norte y Europa representaron el 75% de los ingresos, seguidas de Asia (16%) y Corea (9%). Por plataforma, la PC generó el 61%, la consola el 34% y el móvil el 5%. La participación de la consola se mantuvo alta, con Crimson Desert representando alrededor del 70% de los ingresos totales.
Crimson Desert vendió 2,11 millones de copias en el trimestre, generando 136,1 mil millones de wones (US$ 96 millones). Las ventas digitales representaron el 82% de las unidades vendidas, y las físicas, el 18%.
Próximos lanzamientos y orientación
Pearl Abyss está desarrollando contenido adicional para el RPG de mundo abierto, cuya fecha de lanzamiento se anunciará en el tercer trimestre. La desarrolladora también avanzó en la expansión a nuevas plataformas, habiendo alcanzado un "nivel jugable" en Nintendo Switch 2 y planeando el lanzamiento para el primer semestre de 2027.
La franquicia Black Desert generó 55 mil millones de wones (US$ 38,8 millones), una ligera caída, con las operaciones centradas en la "optimización de contenido en lugar de grandes expansiones".
Para el año, Pearl Abyss actualizó su orientación. Los ingresos operativos deberían situarse entre 709,8 mil millones de wones (US$ 501 millones) y 743,8 mil millones de wones (US$ 525 millones), con un beneficio operativo proyectado entre 315,5 mil millones de wones (US$ 222,7 millones) y 345,2 mil millones de wones (US$ 243,6 millones).
Dos nuevos títulos, DokeV y Plan 8, están en desarrollo. DokeV tiene su lanzamiento previsto para el segundo semestre de 2028. Pearl Abyss afirma que pretende mantener un "ciclo de lanzamiento constante de dos a tres años" para sus juegos.


