Godot Engine es un motor de juegos 2D y 3D totalmente gratuito y open-source, distribuido bajo la licencia MIT. Lo administra la Godot Foundation —una fundación neerlandesa sin fines de lucro («Stichting Godot»)— y lo desarrolla una comunidad global activa, sin royalties, mensualidades ni restricciones comerciales.
Para qué sirve
- Crear juegos 2D y 3D sin costo de licencia ni royalty
- Programar en GDScript (propio), C# y scripting visual
- Exportar a desktop, móvil, web y consolas (vía socios)
- Estudiar y modificar el código del motor libremente
Productos
El editor ligero (un binario único) tiene escena/árbol de nodos, editor de animación, shaders, física 2D/3D, audio y UI. La versión 4 trajo renderización Vulkan, física nueva y GDScript 2.0. El ecosistema tiene la Asset Library de la comunidad y documentación oficial completa.
Precios públicos
- Gratuito bajo licencia MIT: sin royalty, sin mensualidad, sin restricción de ingresos
- El desarrollo se sostiene con donaciones y patrocinios (Fundación)
- Las consolas exigen licenciamiento con las plataformas (costo propio de ellas)
Puntos fuertes
- Cero costo en todo el ciclo: ideal para indie y educación
- Arquitectura de nodos elegante y editor ligero (abre en segundos)
- Código abierto de verdad: auditar, hacer fork y contribuir
Puntos de atención
- El porte a consolas es vía socios terceros, no nativo
- Ecosistema de assets menor que Unity/Unreal
- El estándar visual 3D queda por debajo de los motores AAA
