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Godot Engine

PorGodot FoundationNL

O motor 2D/3D open-source (MIT) sem royalties ou mensalidades, mantido pela Godot Foundation e sua comunidade.

Rosto geométrico amigável composto por formas simples em preto e branco, traço minimalista
País
NL
Disponibilidade
Open source

O Godot Engine é um motor de jogos 2D e 3D totalmente gratuito e open-source, distribuído sob a licença MIT. É administrado pela Godot Foundation — uma fundação neerlandesa sem fins lucrativos (“Stichting Godot”) — e desenvolvido por uma comunidade global ativa, sem royalties, mensalidades ou restrições comerciais.

Para que serve

  • Criar jogos 2D e 3D sem custo de licença ou royalty
  • Programar em GDScript (próprio), C# e visual scripting
  • Exportar para desktop, mobile, web e consoles (via parceiros)
  • Estudar e modificar o código do motor livremente

Produtos

O editor leve (um binário único) tem cena/árvore de nós, editor de animação, shader, física 2D/3D, áudio e UI. A versão 4 trouxe renderização Vulkan, física nova e GDScript 2.0. O ecossistema tem Asset Library da comunidade e documentação oficial completa.

Preços públicos

  • Gratuito sob licença MIT — sem royalty, sem mensalidade, sem restrição de receita
  • Desenvolvimento sustentado por doações e patrocínios (Fundação)
  • Consoles exigem licenciamento junto às plataformas (custo próprio delas)

Pontos fortes

  • Zero custo em todo o ciclo — ideal para indie e educação
  • Arquitetura de nós elegante e editor leve (abre em segundos)
  • Código aberto de verdade: auditar, forkar e contribuir

Pontos de atenção

  • Porte para consoles é via parceiros terceiros, não nativo
  • Ecossistema de assets menor que Unity/Unreal
  • Padrão visual 3D abaixo dos motores AAA