Photon Engine (Alemania, Exit Games) es la infraestructura de multijugador en tiempo real más usada por estudios independientes: en lugar de operar servidores, el juego usa SDKs (Fusion, Quantum, Realtime, PUN) que conectan jugadores a la nube gestionada de Photon en regiones de todo el mundo.
Para qué sirve
- Añadir multijugador en tiempo real a juegos Unity, Unreal y otros
- Sincronizar partidas con salas, lobbies y matching automático
- Ejecutar lógica determinista (Quantum) o state transfer (Fusion/PUN)
- Escalar sin operar servidores de juego propios
Productos
Fusion (netcode de estado para Unity), Quantum (determinístico para deportes/lucha/ECS), Realtime (salas genéricas), PUN (clásico para Unity), además de Chat y Voice. La nube tiene regiones globales y el modelo cobra por usuarios concurrentes (CCU) o suscripción con CCU incluida.
Precios públicos
- Plan gratuito para desarrollo (límite de CCU publicado)
- Planes de suscripción por CCU (100/500/…) publicados en la página de planes
- Enterprise/dedicado bajo contacto
Puntos fuertes
- Camino más corto a un multijugador funcional en Unity
- Infraestructura madura con años de producción en juegos de millones de jugadores
- Regiones globales con baja latencia y dashboard de uso
Puntos de atención
- El CCU crece rápido de costo en lanzamientos
- La lógica de autoridad/anti-cheat exige diseño propio
- Acoplamiento al servicio: migrar de netcode después es caro

