Perfil de herramienta

Photon Engine

PorExit GamesDE

Plataforma multijugador de Exit Games: SDKs Fusion y Quantum en una nube gestionada, planes gratis de 20 y 100 CCU y planes desde US$ 125/mes.

Partículas de luz recorriendo curvas paralelas en blanco y negro, como paquetes en red
País
DE
Disponibilidad
Propietario

Photon Engine es la plataforma multijugador de Exit Games, empresa con oficinas en Hamburgo, Alemania, y en Portland, EE. UU. Los juegos usan los SDKs de Photon para conectar a los jugadores a través de la Photon Cloud, alojada y operada por Exit Games, en lugar de mantener servidores de juego propios.

Para qué sirve

  • Reúne a los jugadores en salas mediante matchmaking en las regiones de la Photon Cloud.
  • Sincroniza el estado del juego (Fusion) o las entradas de los jugadores (Quantum) por la red.
  • Añade chat de voz y de texto con Photon Voice y Chat.

¿Photon es un motor de juego?

No. A pesar del nombre, Photon no renderiza gráficos ni reemplaza a Unity o Unreal. Es la capa de red del juego:

  • Fusion es una biblioteca de sincronización de estado para Unity, con predicción en el cliente y compensación de lag. También existe un SDK de Fusion para Unreal.
  • Quantum es un framework ECS determinista para juegos en Unity de hasta 128 jugadores, con predicción y rollback.
  • Realtime es la API de bajo nivel sobre la que funcionan Fusion y Quantum.
  • PUN 2 está en modo de mantenimiento: solo recibe correcciones, y Photon recomienda Fusion o Quantum para proyectos nuevos.

Panel de Photon y App ID

El Photon Dashboard es donde se crean y listan los App IDs. La cuenta es gratuita y solo pide un correo electrónico (documentación). Cada SDK usa su propio tipo de App ID: un App ID de Fusion no funciona en Voice ni en Chat. En el panel también se puede elegir qué regiones usa cada app (Region Allowlist).

Regiones

La Photon Cloud para juegos lista 16 regiones, entre ellas São Paulo (sa), Washington D.C. (us), San José (usw), Dallas (ussc), Ámsterdam (eu) y Singapur (asia). La región de China continental (cn) debe desbloquearse y tiene condiciones propias.

Precios públicos

Planes de la Public Cloud para juegos:

  • 20 CCU gratis, solo para desarrollo.
  • 100 CCU gratis para el lanzamiento, para una sola app.
  • 100 CCU por US$ 95, pago único válido por 12 meses.
  • 500 CCU por US$ 125/mes, 1.000 CCU por US$ 250/mes y 2.000 CCU por US$ 500/mes.
  • Premium Cloud: US$ 0,50 por CCU, facturado según el uso mensual, hasta 50.000 CCU. Enterprise Cloud: bajo consulta.

El CCU es la suma de los picos de usuarios simultáneos en todas las regiones. Photon permite picos temporales por encima del plan y factura el excedente en la siguiente factura; tras el primer pico hay 48 horas para cambiar de plan antes de que Photon pueda limitar el CCU. Cada plan incluye tráfico (por ejemplo, 3 GB por CCU) y lo que lo supere se factura.

Puntos fuertes

  • Nube gestionada en 16 regiones para juegos, sin servidores de juego que operar.
  • SDKs para Unity, Unreal, consolas, móvil y web.
  • Planes gratuitos para desarrollo y para lanzar una app.

Puntos de atención

  • El coste sigue los picos de CCU; el excedente se factura y puede limitarse tras 48 horas.
  • PUN 2 solo recibe correcciones; los proyectos nuevos deberían empezar en Fusion o Quantum.
  • Quantum es solo para Unity; Fusion también tiene SDK para Unreal.

Fuentes

Todas consultadas el 11/10/2026.