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Photon Engine

PorExit GamesDE

SDKs de multijugador en tiempo real (Fusion, Quantum, PUN) sobre una nube global gestionada de Exit Games.

Partículas de luz recorriendo curvas paralelas en blanco y negro, como paquetes en red
País
DE
Disponibilidad
Propietario

Photon Engine (Alemania, Exit Games) es la infraestructura de multijugador en tiempo real más usada por estudios independientes: en lugar de operar servidores, el juego usa SDKs (Fusion, Quantum, Realtime, PUN) que conectan jugadores a la nube gestionada de Photon en regiones de todo el mundo.

Para qué sirve

  • Añadir multijugador en tiempo real a juegos Unity, Unreal y otros
  • Sincronizar partidas con salas, lobbies y matching automático
  • Ejecutar lógica determinista (Quantum) o state transfer (Fusion/PUN)
  • Escalar sin operar servidores de juego propios

Productos

Fusion (netcode de estado para Unity), Quantum (determinístico para deportes/lucha/ECS), Realtime (salas genéricas), PUN (clásico para Unity), además de Chat y Voice. La nube tiene regiones globales y el modelo cobra por usuarios concurrentes (CCU) o suscripción con CCU incluida.

Precios públicos

  • Plan gratuito para desarrollo (límite de CCU publicado)
  • Planes de suscripción por CCU (100/500/…) publicados en la página de planes
  • Enterprise/dedicado bajo contacto

Puntos fuertes

  • Camino más corto a un multijugador funcional en Unity
  • Infraestructura madura con años de producción en juegos de millones de jugadores
  • Regiones globales con baja latencia y dashboard de uso

Puntos de atención

  • El CCU crece rápido de costo en lanzamientos
  • La lógica de autoridad/anti-cheat exige diseño propio
  • Acoplamiento al servicio: migrar de netcode después es caro