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Photon Engine

PorExit GamesDE

SDKs de multiplayer em tempo real (Fusion, Quantum, PUN) sobre nuvem global gerenciada da Exit Games.

Partículas de luz percorrendo curvas paralelas em preto e branco, como pacotes em rede
País
DE
Disponibilidade
Proprietário

O Photon Engine (Alemanha, Exit Games) é a infraestrutura de multiplayer em tempo real mais usada por estúdios independentes: em vez de operar servidores, o jogo usa SDKs (Fusion, Quantum, Realtime, PUN) que conectam jogadores à nuvem gerenciada da Photon em regiões ao redor do mundo.

Para que serve

  • Adicionar multiplayer em tempo real a jogos Unity, Unreal e outros
  • Sincronizar partidas com salas, lobbies e matching automático
  • Rodar lógica determinística (Quantum) ou state transfer (Fusion/PUN)
  • Escalar sem operar servidores de jogo próprios

Produtos

Fusion (netcode de estado para Unity), Quantum (determinístico para esportes/luta/ECS), Realtime (salas genéricas), PUN (clássico para Unity), além de Chat e Voice. A nuvem tem regiões globais e o modelo cobra por usuários concorrentes (CCU) ou assinatura com CCU incluída.

Preços públicos

  • Plano gratuito para desenvolvimento (limite de CCU publicado)
  • Planos de assinatura por CCU (100/500/… ) publicados na página de planos
  • Enterprise/dedicado sob contato

Pontos fortes

  • Caminho mais curto para multiplayer funcional em Unity
  • Infraestrutura madura com anos de produção em jogos de milhões de jogadores
  • Regiões globais com latência baixa e dashboard de uso

Pontos de atenção

  • CCU cresce rápido de custo em lançamentos
  • Lógica de autoridade/anti-cheat exige design próprio
  • Acoplamento ao serviço: migrar de netcode depois é caro