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Photon Engine

PorExit GamesDE

Plataforma de multiplayer da Exit Games: SDKs Fusion e Quantum numa nuvem gerenciada, planos grátis de 20 e 100 CCU e planos a partir de US$ 125/mês.

Partículas de luz percorrendo curvas paralelas em preto e branco, como pacotes em rede
País
DE
Disponibilidade
Proprietário

Photon Engine é a plataforma de multiplayer da Exit Games, empresa com escritórios em Hamburgo, na Alemanha, e em Portland, nos EUA. Os jogos usam os SDKs do Photon para conectar os jogadores pela Photon Cloud, hospedada e operada pela Exit Games, em vez de manter servidores de jogo próprios.

Para que serve

  • Coloca os jogadores em salas por matchmaking nas regiões da Photon Cloud.
  • Sincroniza o estado do jogo (Fusion) ou os comandos dos jogadores (Quantum) pela rede.
  • Adiciona chat de voz e de texto com o Photon Voice e o Chat.

O Photon é um motor de jogo?

Não. Apesar do nome, o Photon não renderiza gráficos nem substitui a Unity ou a Unreal. Ele é a camada de rede do jogo:

  • Fusion é uma biblioteca de sincronização de estado para a Unity, com predição no cliente e compensação de lag. Também há um SDK do Fusion para a Unreal.
  • Quantum é um framework ECS determinístico para jogos na Unity com até 128 jogadores, com predição e rollback.
  • Realtime é a API de baixo nível por baixo do Fusion e do Quantum.
  • PUN 2 está em modo de manutenção: só recebe correções, e o Photon recomenda o Fusion ou o Quantum para projetos novos.

Painel do Photon e App ID

O Photon Dashboard é onde se criam e listam os App IDs. A conta é gratuita e só pede um e-mail (documentação). Cada SDK usa um tipo próprio de App ID: um App ID do Fusion não funciona no Voice nem no Chat. No painel também dá para escolher quais regiões cada app pode usar (Region Allowlist).

Regiões

A Photon Cloud para jogos lista 16 regiões, entre elas São Paulo (sa), Washington D.C. (us), San José (usw), Dallas (ussc), Amsterdã (eu) e Singapura (asia). A região da China continental (cn) precisa ser liberada e tem condições próprias.

Preços públicos

Planos da Public Cloud para jogos:

  • 20 CCU grátis, só para desenvolvimento.
  • 100 CCU grátis para o lançamento, para um único app.
  • 100 CCU por US$ 95, pagamento único válido por 12 meses.
  • 500 CCU por US$ 125/mês, 1.000 CCU por US$ 250/mês e 2.000 CCU por US$ 500/mês.
  • Premium Cloud: US$ 0,50 por CCU, cobrado pelo uso mensal, até 50.000 CCU. Enterprise Cloud: sob consulta.

CCU é a soma dos picos de usuários simultâneos em todas as regiões. O Photon aceita picos temporários acima do plano e cobra o excedente na fatura seguinte; depois do primeiro pico, há 48 horas para mudar de plano antes que o Photon possa limitar o CCU. Cada plano inclui tráfego (por exemplo, 3 GB por CCU), e o que passar disso é cobrado.

Pontos fortes

  • Nuvem gerenciada em 16 regiões para jogos, sem servidores de jogo para operar.
  • SDKs para Unity, Unreal, consoles, celular e web.
  • Planos grátis para desenvolvimento e para lançar um app.

Pontos de atenção

  • O custo acompanha os picos de CCU; o excedente é cobrado e pode ser limitado depois de 48 horas.
  • O PUN 2 só recebe correções; projetos novos devem começar no Fusion ou no Quantum.
  • O Quantum é só para a Unity; o Fusion também tem SDK para a Unreal.

Fontes

Todas acessadas em 11/10/2026.