Photon Engine é a plataforma de multiplayer da Exit Games, empresa com escritórios em Hamburgo, na Alemanha, e em Portland, nos EUA. Os jogos usam os SDKs do Photon para conectar os jogadores pela Photon Cloud, hospedada e operada pela Exit Games, em vez de manter servidores de jogo próprios.
Para que serve
- Coloca os jogadores em salas por matchmaking nas regiões da Photon Cloud.
- Sincroniza o estado do jogo (Fusion) ou os comandos dos jogadores (Quantum) pela rede.
- Adiciona chat de voz e de texto com o Photon Voice e o Chat.
O Photon é um motor de jogo?
Não. Apesar do nome, o Photon não renderiza gráficos nem substitui a Unity ou a Unreal. Ele é a camada de rede do jogo:
- Fusion é uma biblioteca de sincronização de estado para a Unity, com predição no cliente e compensação de lag. Também há um SDK do Fusion para a Unreal.
- Quantum é um framework ECS determinístico para jogos na Unity com até 128 jogadores, com predição e rollback.
- Realtime é a API de baixo nível por baixo do Fusion e do Quantum.
- PUN 2 está em modo de manutenção: só recebe correções, e o Photon recomenda o Fusion ou o Quantum para projetos novos.
Painel do Photon e App ID
O Photon Dashboard é onde se criam e listam os App IDs. A conta é gratuita e só pede um e-mail (documentação). Cada SDK usa um tipo próprio de App ID: um App ID do Fusion não funciona no Voice nem no Chat. No painel também dá para escolher quais regiões cada app pode usar (Region Allowlist).
Regiões
A Photon Cloud para jogos lista 16 regiões, entre elas São Paulo (sa), Washington D.C. (us), San José (usw), Dallas (ussc), Amsterdã (eu) e Singapura (asia). A região da China continental (cn) precisa ser liberada e tem condições próprias.
Preços públicos
Planos da Public Cloud para jogos:
- 20 CCU grátis, só para desenvolvimento.
- 100 CCU grátis para o lançamento, para um único app.
- 100 CCU por US$ 95, pagamento único válido por 12 meses.
- 500 CCU por US$ 125/mês, 1.000 CCU por US$ 250/mês e 2.000 CCU por US$ 500/mês.
- Premium Cloud: US$ 0,50 por CCU, cobrado pelo uso mensal, até 50.000 CCU. Enterprise Cloud: sob consulta.
CCU é a soma dos picos de usuários simultâneos em todas as regiões. O Photon aceita picos temporários acima do plano e cobra o excedente na fatura seguinte; depois do primeiro pico, há 48 horas para mudar de plano antes que o Photon possa limitar o CCU. Cada plano inclui tráfego (por exemplo, 3 GB por CCU), e o que passar disso é cobrado.
Pontos fortes
- Nuvem gerenciada em 16 regiões para jogos, sem servidores de jogo para operar.
- SDKs para Unity, Unreal, consoles, celular e web.
- Planos grátis para desenvolvimento e para lançar um app.
Pontos de atenção
- O custo acompanha os picos de CCU; o excedente é cobrado e pode ser limitado depois de 48 horas.
- O PUN 2 só recebe correções; projetos novos devem começar no Fusion ou no Quantum.
- O Quantum é só para a Unity; o Fusion também tem SDK para a Unreal.
Fontes
Todas acessadas em 11/10/2026.
- Photon Engine – Multiplayer Game Development Made Easy, Photon Engine. Acesso em 11/10/2026.
- Regulatory, Photon Engine. Acesso em 11/10/2026.
- Photon Fusion Pricing, Photon Engine. Acesso em 11/10/2026.
- Fusion 2 Introduction, Photon Engine Docs. Acesso em 11/10/2026.
- Quantum 3 Intro, Photon Engine Docs. Acesso em 11/10/2026.
- Realtime Intro, Photon Engine Docs. Acesso em 11/10/2026.
- PUN 2 Introduction, Photon Engine Docs. Acesso em 11/10/2026.
- How to Obtain Your App ID, Photon Engine Docs. Acesso em 11/10/2026.
- Regions, Photon Engine Docs. Acesso em 11/10/2026.
- SDK Downloads, Photon Engine. Acesso em 11/10/2026.

