Unreal Engine (EE. UU., Epic Games) es el motor AAA de referencia de la industria. La versión 5 trajo Nanite (geometría virtual con miles de millones de polígonos) y Lumen (iluminación global en tiempo real), elevando el estándar visual de los juegos y yendo más allá: cine, automoción, arquitectura y broadcast.
Para qué sirve
- Crear juegos AAA e indie con visual de punta
- Programar lógica con Blueprints (visual) o C++
- Usar el mismo motor en cine virtual, automoción y arquitectura
- Aprovechar el Marketplace/Megascans de assets de alta calidad
Productos
El motor es gratuito para descargar y desarrollar; el modelo de ingresos es royalty: 5% sobre los ingresos brutos por encima de US$ 1 millón por producto (Epic declaró que ese piso aplica a juegos; los términos oficiales rigen cada caso). El ecosistema tiene Unreal Marketplace, Quixel Megascans, Twinmotion y Unreal Editor for Fortnite.
Precios públicos
- Descarga y uso para aprendizaje: gratuitos
- Royalty del 5% tras el primer US$ 1 millón de ingresos brutos por producto
- Términos detallados en la EULA oficial de Epic
Puntos fuertes
- Visual AAA absoluto: Nanite/Lumen cambiaron el nivel
- Blueprints democratiza la prototipación sin código
- Fuente abierta para licenciatarios: inspeccionar y compilar el motor es posible
Puntos de atención
- Curva de aprendizaje pesada (C++, actualizaciones grandes)
- Builds pesados: se exige hardware potente
- El royalty y los términos varían por tipo de producto: leer la EULA

