O Unreal Engine (EUA, Epic Games) é o motor AAA de referência da indústria. A versão 5 trouxe Nanite (geometria virtual com bilhões de polígonos) e Lumen (iluminação global em tempo real), elevando o padrão visual dos jogos e indo além deles — cinema, automóveis, arquitetura e broadcast.
Para que serve
- Criar jogos AAA e indie com visual de ponta
- Programar lógica com Blueprints (visual) ou C++
- Usar o mesmo motor em cinema virtual, automóvel e arquitetura
- Aproveitar Marketplace/Megascans de assets de alta qualidade
Produtos
O motor é gratuito para download e desenvolvimento; o modelo de receita é royalty: 5% sobre a receita bruta acima de US$ 1 milhão por produto (a Epic declarou que esse piso se aplica a jogos; os termos oficiais regem cada caso). O ecossistema tem Unreal Marketplace, Quixel Megascans, Twinmotion e Unreal Editor for Fortnite.
Preços públicos
- Download e uso para aprendizado: gratuitos
- Royalty de 5% após o primeiro US$ 1 milhão de receita bruta por produto
- Termos detalhados na EULA oficial da Epic
Pontos fortes
- Visual AAA absoluto — Nanite/Lumen mudaram o patamar
- Blueprints democratiza prototipagem sem código
- Fonte aberta para licenciados: inspecionar e compilar o motor é possível
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado pesada (C++, atualizações grandes)
- Builds pesados — hardware forte é exigido
- Royalty e termos variam por tipo de produto — ler a EULA

