O truque de engenharia por trás da montagem mais famosa do Cyberpunk 2077
▶ Assistir no YouTubeGMTK desvenda como a CD Projekt Red fez 79 cortes e 15 locações na montagem de 1:20 — usando um 'back lot' escondido no mapa com streaming otimizado.
Destaques
- A montagem tem 1:20 de duração, 79 cortes, 15 mudanças de locação, 3 figurinos e ~45 NPCs únicos
- O segredo: um 'back lot' escondido no canto do mapa, com todas as locações empilhadas (boate sobre a casa, concessionária sobre o clube)
- O personagem teleporta entre áreas enquanto o jogo alterna dia e noite — só os assets da montagem são carregados
- O lançamento desastroso: pop-in, Jackie invisível e modelos low-poly no PS4/Xbox One — corrigido após patches
- 268 mil views: a análise do 'como foi feito' por trás de um dos jogos mais vendidos da década
A montagem mais famosa do Cyberpunk 2077 — aquele trecho de 1 minuto e 20 segundos que mostra seis meses da vida de V e Jackie em Night City — esconde um truque de engenharia brilhante. O Game Maker's Toolkit desvendou como a CD Projekt Red fez 79 cortes e 15 mudanças de locação sem quebrar o streaming.
Os números da montagem
São 1:20 de duração, 15 mudanças de locação, 79 cortes, 3 cenas de espelho com 3 figurinos diferentes e cerca de 45 NPCs únicos. Do ponto de vista técnico, mover o jogador pelo mapa real tão rápido seria impossível — o streaming não carrega os assets em um frame.
O 'back lot' escondido
Mark Brown descobriu (instalando mods) que a montagem não acontece em Night City de verdade: é um 'back lot' especial escondido no canto do mapa, com todas as locações empilhadas — a boate flutua sobre a casa da Mama Welles, a concessionária fica em cima do clube. O V teleporta entre as áreas enquanto o jogo alterna dia e noite.
O lançamento problemático
O vídeo também lembra o lançamento desastroso do jogo: na montagem, era comum ver pop-in, mudanças estranhas de iluminação, modelos low-poly e até o Jackie invisível no PS4/Xbox One. Depois de muitos patches, a cena roda 'quase perfeitamente' em 2026 — no PC, pelo menos.
Por que acompanhar
O vídeo é uma aula de game design e engenharia: como uma equipe resolveu um problema aparentemente impossível com criatividade. Com 268 mil views, é o tipo de análise técnica que o Radar valoriza — o 'como foi feito' por trás de um jogo que vendeu milhões.