A Panache Digital, estúdio liderado por Patrice Désilets, anunciou que 1666: Amsterdam será lançado em acesso antecipado em 25 de agosto, com cerca de 10 horas de campanha. O conteúdo representa menos da metade do total planejado pelo criador de Assassin's Creed.
Em prévia realizada em Amsterdam, o jogo se passa em três períodos: 1666, 1999 e o presente. O jogador controla Noa, uma bruxa que trabalha como cobradora de dívidas do diabo. Ela persegue os Originais, personagens que fizeram pactos com o diabo 333 anos antes. O prólogo jogável, lançado em junho na Steam, teve recepção mista.
Mecânicas de jogo
O combate começa com um tipo de ataque, uma defesa e uma esquiva. Depois, Noa ganha magias como petrificar inimigos e levitá-los para ataques aéreos. As lutas acontecem em ondas, e a suspeita cresce se a personagem permanecer em forma de bruxa.
O gato familiar permite arrombar janelas, abrir portas e coletar itens. O voo de vassoura é restrito a áreas específicas. Cada Original funciona como um capítulo com estrutura roguelite: poderes acumulados são perdidos e reordenados após a morte.
Segundo o estúdio, todos os prédios da cidade de Amsterdam são exploráveis. O visual é influenciado por Rembrandt e Vermeer.
Produção e acesso antecipado
O time de desenvolvimento tem 70 pessoas. Patrice Désilets afirmou que a Panache Digital precisa de financiamento para concluir o projeto e que não procura uma editora. “A editora são as pessoas que vão jogar o jogo conosco”, disse.
“Já esperei 16 anos para terminar o que comecei; eu termino o que comecei”, acrescentou Désilets. O estúdio pretende usar o acesso antecipado para ajustar desempenho e jogabilidade. A versão demonstrada apresentou quedas na taxa de quadros.


