Panache Digital, el estudio liderado por Patrice Désilets, anunció que 1666: Amsterdam se lanzará en acceso anticipado el 25 de agosto, con unas 10 horas de campaña. El contenido representa menos de la mitad del total planeado por el creador de Assassin's Creed.

En una vista previa realizada en Amsterdam, el juego transcurre en tres períodos: 1666, 1999 y el presente. El jugador controla a Noa, una bruja que trabaja como cobradora de deudas del diablo. Ella persigue a los Originales, personajes que hicieron pactos con el diablo 333 años antes. El prólogo jugable, lanzado en junio en Steam, tuvo una recepción mixta.

Mecánicas de juego

El combate comienza con un tipo de ataque, una defensa y una esquiva. Después, Noa gana magias como petrificar enemigos y levitarlos para ataques aéreos. Las peleas ocurren en oleadas, y la sospecha crece si el personaje permanece en forma de bruja.

El gato familiar permite forzar ventanas, abrir puertas y recolectar objetos. El vuelo en escoba está restringido a áreas específicas. Cada Original funciona como un capítulo con estructura roguelite: los poderes acumulados se pierden y se reordenan tras la muerte.

Según el estudio, todos los edificios de la ciudad de Amsterdam son explorables. El aspecto visual está influenciado por Rembrandt y Vermeer.

Producción y acceso anticipado

El equipo de desarrollo cuenta con 70 personas. Patrice Désilets afirmó que Panache Digital necesita financiamiento para concluir el proyecto y que no busca una editorial. “La editorial son las personas que van a jugar el juego con nosotros”, dijo.

“Ya esperé 16 años para terminar lo que comencé; termino lo que comencé”, agregó Désilets. El estudio pretende usar el acceso anticipado para ajustar el rendimiento y la jugabilidad. La versión demostrada presentó caídas en la tasa de cuadros.

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