As principais desenvolvedoras de jogos da Coreia do Sul estão ampliando investimentos em jogos de tiro, ação, títulos casuais e produções para PC e consoles. A mudança, reforçada pelos resultados financeiros do primeiro semestre de 2026 e pela reorganização das grandes feiras do setor, busca reduzir a dependência dos MMORPGs e ampliar a presença das empresas no mercado internacional.

O movimento já aparece nas receitas. Segundo levantamento do Seoul Economic Daily, Nexon, Krafton, Netmarble, NCSoft e Pearl Abyss registraram juntas 6,06 trilhões de wons em vendas internacionais no primeiro semestre, crescimento de quase 60% em relação ao mesmo período de 2025. A participação média das receitas internacionais dessas empresas atingiu 74%.

Jogos para PC e consoles impulsionam resultados

A Pearl Abyss exemplifica a mudança. Impulsionada por Crimson Desert, a empresa registrou receita trimestral de 192,6 bilhões de wons, avanço de 247,7% em relação ao ano anterior. O novo título respondeu por aproximadamente 70% desse valor, enquanto os mercados internacionais representaram 91% das vendas.

A Krafton também ampliou seus resultados com o crescimento de PUBG e o lançamento de Subnautica 2. O novo jogo ultrapassou cinco milhões de cópias vendidas em apenas 22 dias. A receita trimestral da companhia com jogos para PC superou, pela primeira vez, 500 bilhões de wons.

A NCSoft, tradicionalmente associada à franquia Lineage, adotou uma estratégia que combina a manutenção de suas propriedades intelectuais com novos gêneros. Seu planejamento inclui mais de dez títulos desenvolvidos internamente, pelo menos seis projetos de publicação e a expansão no segmento de jogos casuais para dispositivos móveis.

Já a Nexon está ampliando seu portfólio internacional com projetos como ARC Raiders e Dave the Diver. Este último ultrapassou dez milhões de unidades vendidas, segundo anúncio da empresa em setembro. A estratégia preserva franquias consolidadas, como MapleStory, enquanto desenvolve novas fontes de receita.

Expansão internacional também transforma a G-Star

A mudança ficou evidente com a apresentação de novos detalhes da G-Star 2026 nesta terça-feira (29). A principal feira de jogos da Coreia do Sul terá maior presença de empresas internacionais, desenvolvedores independentes e negócios ligados à inteligência artificial. Krafton e Webzen estão entre as grandes expositoras nacionais, enquanto outras produtoras coreanas ampliam sua participação em eventos internacionais.

Programada para 19 a 22 de novembro, a G-Star reunirá 106 desenvolvedores independentes em uma área de 250 estandes. O evento também terá maior participação de empresas chinesas, japonesas e europeias, além de iniciativas voltadas à captação de investimentos.

A diversificação, entretanto, ainda apresenta resultados desiguais. Kakao Games e Devsisters também ampliaram seus portfólios, mas encerraram o segundo trimestre com prejuízos operacionais. Os resultados mostram que o avanço para novos gêneros e mercados não garante, por si só, uma melhora imediata da rentabilidade.

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