Las principales desarrolladoras de videojuegos de Corea del Sur están ampliando las inversiones en juegos de disparos, acción, títulos casuales y producciones para PC y consolas. El cambio, reforzado por los resultados financieros del primer semestre de 2026 y por la reorganización de las grandes ferias del sector, busca reducir la dependencia de los MMORPG y ampliar la presencia de las empresas en el mercado internacional.
El movimiento ya se refleja en los ingresos. Según un estudio del Seoul Economic Daily, Nexon, Krafton, Netmarble, NCSoft y Pearl Abyss registraron juntas 6,06 billones de wones en ventas internacionales en el primer semestre, un crecimiento de casi el 60% respecto al mismo período de 2025. La participación promedio de los ingresos internacionales de estas empresas alcanzó el 74%.
Los juegos para PC y consolas impulsan los resultados
Pearl Abyss ejemplifica el cambio. Impulsada por Crimson Desert, la empresa registró ingresos trimestrales de 192,6 mil millones de wones, un avance del 247,7% respecto al año anterior. El nuevo título representó aproximadamente el 70% de ese valor, mientras que los mercados internacionales representaron el 91% de las ventas.
Krafton también amplió sus resultados con el crecimiento de PUBG y el lanzamiento de Subnautica 2. El nuevo juego superó los cinco millones de copias vendidas en apenas 22 días. Los ingresos trimestrales de la compañía con juegos para PC superaron, por primera vez, los 500 mil millones de wones.
NCSoft, tradicionalmente asociada a la franquicia Lineage, adoptó una estrategia que combina el mantenimiento de sus propiedades intelectuales con nuevos géneros. Su planificación incluye más de diez títulos desarrollados internamente, al menos seis proyectos de publicación y la expansión en el segmento de juegos casuales para dispositivos móviles.
Nexon, por su parte, está ampliando su portafolio internacional con proyectos como ARC Raiders y Dave the Diver. Este último superó los 10 millones de unidades vendidas, según un anuncio de la empresa en septiembre. La estrategia preserva franquicias consolidadas, como MapleStory, mientras desarrolla nuevas fuentes de ingresos.
La expansión internacional también transforma la G-Star
El cambio quedó evidente con la presentación de nuevos detalles de la G-Star 2026 este martes (29). La principal feria de videojuegos de Corea del Sur tendrá una mayor presencia de empresas internacionales, desarrolladores independientes y negocios vinculados a la inteligencia artificial. Krafton y Webzen están entre las grandes expositoras nacionales, mientras otras desarrolladoras coreanas amplían su participación en eventos internacionales.
Programada del 19 al 22 de noviembre, la G-Star reunirá a 106 desarrolladores independientes en un área de 250 estands. El evento también contará con una mayor participación de empresas chinas, japonesas y europeas, además de iniciativas orientadas a la captación de inversiones.
La diversificación, sin embargo, aún presenta resultados desiguales. Kakao Games y Devsisters también ampliaron sus portafolios, pero cerraron el segundo trimestre con pérdidas operativas. Los resultados muestran que el avance hacia nuevos géneros y mercados no garantiza, por sí solo, una mejora inmediata de la rentabilidad.



