A Microsoft registrou um pedido de patente para um sistema capaz de identificar momentos de menor impacto durante partidas e usá-los para exibir anúncios. A tecnologia prevê interrupções em situações como telas de salvamento, fim de rodadas ou menus de pausa.
O pedido, publicado nos Estados Unidos em setembro, descreve um mecanismo que recebe sinais do jogo para decidir quando a publicidade pode ser exibida sem interromper momentos considerados críticos da experiência.
Quando uma dessas condições é identificada, o sistema poderia suspender temporariamente a interação, carregar um anúncio em vídeo e devolver o controle ao jogador após sua conclusão.
A patente também prevê um modelo de créditos de tempo. Depois de assistir a um anúncio, o usuário poderia receber um período sem novas interrupções. A duração poderia variar conforme fatores como tempo do anúncio, horário ou modo de jogo.
O sistema foi projetado para funcionar tanto em jogos executados localmente quanto em títulos transmitidos pela nuvem e também contempla o uso de modelos de aprendizado de máquina para identificar momentos adequados para inserir publicidade.
Microsoft já testa publicidade no Xbox Cloud Gaming
O registro aparece enquanto a Microsoft amplia experimentos com modelos financiados por anúncios no ecossistema Xbox. A empresa já testa streaming de jogos com publicidade exibida antes do início das sessões, mas o mecanismo descrito na patente vai além ao prever inserções durante o período de jogo.
A existência do pedido, porém, não significa que a Microsoft pretende implementar o sistema no Xbox. Patentes podem proteger tecnologias que nunca chegam a produtos comerciais, e a companhia não anunciou planos para lançar esse formato.



