La empresa Microsoft registró una solicitud de patente para un sistema capaz de identificar los momentos de menor impacto durante las partidas y usarlos para mostrar anuncios. La tecnología prevé interrupciones en situaciones como pantallas de guardado, final de rondas o menús de pausa.
La solicitud, publicada en Estados Unidos en septiembre, describe un mecanismo que recibe señales del juego para decidir cuándo se puede mostrar la publicidad sin interrumpir momentos considerados críticos de la experiencia.
Cuando se identifica una de estas condiciones, el sistema podría suspender temporalmente la interacción, cargar un anuncio en video y devolver el control al jugador al finalizar.
La patente también prevé un modelo de créditos de tiempo. Después de ver un anuncio, el usuario podría recibir un período sin nuevas interrupciones. La duración podría variar según factores como la duración del anuncio, el horario o el modo de juego.
El sistema está diseñado para funcionar tanto en juegos ejecutados localmente como en títulos transmitidos por la nube, y también contempla el uso de modelos de aprendizaje automático para identificar momentos adecuados para insertar publicidad.
Microsoft ya prueba publicidad en Xbox Cloud Gaming
El registro aparece mientras Microsoft amplía sus experimentos con modelos financiados por anuncios en el ecosistema Xbox. La empresa ya prueba el streaming de juegos con publicidad mostrada antes del inicio de las sesiones, pero el mecanismo descrito en la patente va más allá al prever inserciones durante el juego.
La existencia de la solicitud, sin embargo, no significa que Microsoft pretenda implementar el sistema en Xbox. Las patentes pueden proteger tecnologías que nunca llegan a productos comerciales, y la compañía no ha anunciado planes para lanzar este formato.



