A NetEase Games Club passou a oferecer Pix no Brasil e outros meios de pagamento locais em mercados latino-americanos após fechar uma parceria com o EBANX, anunciada na segunda-feira (28). A primeira fase cobre Brasil, México, Argentina, Chile e Peru.
A integração amplia as formas de pagamento disponíveis na plataforma oficial de recargas da NetEase, usada para comprar créditos e conteúdos de jogos como Marvel Rivals, Where Winds Meet, Once Human e Identity V. Cartões de crédito e débito continuam disponíveis.
No Brasil, o checkout passa a aceitar Pix e Mercado Pago. No México, a companhia adicionou o SPEI, sistema local de transferências bancárias, enquanto jogadores no Peru poderão usar o PagoEfectivo.
Pagamentos locais ampliam alcance fora do cartão
A estratégia mira uma característica relevante do mercado latino-americano: apenas um em cada quatro adultos possui cartão de crédito, enquanto mais da metade da população com 15 anos ou mais já realizou algum pagamento digital, segundo dados do Banco Mundial citados pelo EBANX.
No Brasil, cerca de 170 milhões de pessoas usam Pix, o equivalente a 96% da população adulta, enquanto aproximadamente 60 milhões não possuem cartão de crédito. A adoção do sistema permite à NetEase alcançar consumidores que poderiam encontrar barreiras em um checkout dependente de cartões.
O acordo também coloca a infraestrutura de pagamentos locais em um mercado relevante para a companhia chinesa. Brasil, México, Argentina, Chile e Peru devem movimentar juntos US$ 8,4 bilhões em receita com games em 2026, segundo estimativas da Payment and Commerce Market Intelligence analisadas pelo EBANX. Só o Brasil deve responder por US$ 3,8 bilhões.
A América Latina registrou crescimento de 6,4% no mercado de games em 2025, acima das taxas da América do Norte e da Europa, segundo dados da Newzoo citados no anúncio. A região reúne aproximadamente 372 milhões de jogadores.



