El NetEase Games Club comenzó a ofrecer Pix en Brasil y otros medios de pago locales en mercados latinoamericanos tras cerrar una alianza con EBANX, anunciada el lunes (28). La primera fase cubre Brasil, México, Argentina, Chile y Perú.
La integración amplía las formas de pago disponibles en la plataforma oficial de recargas de NetEase, utilizada para comprar créditos y contenidos de juegos como Marvel Rivals, Where Winds Meet, Once Human y Identity V. Las tarjetas de crédito y débito siguen disponibles.
En Brasil, el checkout pasa a aceptar Pix y Mercado Pago. En México, la compañía añadió el SPEI, sistema local de transferencias bancarias, mientras que los jugadores en Perú podrán usar el PagoEfectivo.
Los pagos locales amplían el alcance fuera de las tarjetas
La estrategia apunta a una característica relevante del mercado latinoamericano: solo uno de cada cuatro adultos tiene tarjeta de crédito, mientras que más de la mitad de la población de 15 años o más ya realizó algún pago digital, según datos del Banco Mundial citados por EBANX.
En Brasil, cerca de 170 millones de personas usan Pix, el equivalente al 96% de la población adulta, mientras que aproximadamente 60 millones no tienen tarjeta de crédito. La adopción del sistema permite a NetEase alcanzar a consumidores que podrían encontrar barreras en un checkout dependiente de tarjetas.
El acuerdo también coloca la infraestructura de pagos locales en un mercado relevante para la compañía china. Brasil, México, Argentina, Chile y Perú deberán generar en conjunto US$ 8,4 mil millones en ingresos por videojuegos en 2026, según estimaciones de Payment and Commerce Market Intelligence analizadas por EBANX. Solo Brasil representaría US$ 3,8 mil millones.
América Latina registró un crecimiento de 6,4% en el mercado de videojuegos en 2025, por encima de las tasas de América del Norte y Europa, según datos de Newzoo citados en el anuncio. La región reúne aproximadamente 372 millones de jugadores.



