A Sony anunciou nesta quinta-feira (1º) uma nova tecnologia de upscaling por inteligência artificial para o PlayStation 5 padrão, levando ao console parte dos recursos de melhoria de imagem que até agora estavam concentrados no PS5 Pro. Chamada Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, a solução estreia em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.
O QSSR foi desenvolvido a partir do Project Amethyst, colaboração entre Sony e AMD voltada a tecnologias gráficas baseadas em aprendizado de máquina. Segundo a companhia, a nova biblioteca utiliza uma arquitetura neural simplificada e uma implementação ajustada especificamente para extrair desempenho do hardware do PS5.
A tecnologia analisa a imagem produzida pelo jogo e reconstrói detalhes para entregar uma resolução de saída mais alta e maior estabilidade visual. A proposta é semelhante à do PlayStation Spectral Super Resolution, o PSSR, mas adaptada às limitações de processamento do modelo padrão.
A Sony afirma que o PSSR continua sendo sua solução mais avançada, disponível no PS5 Pro. O QSSR foi desenvolvido como uma alternativa menos exigente computacionalmente para permitir que os consoles PS5 convencionais também utilizem upscaling baseado em IA.
Wolverine e Ghost of Yōtei recebem QSSR primeiro
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros jogos compatíveis. Ambos recebem atualizações nesta quinta-feira que adicionam o QSSR como uma opção gráfica adicional, sem substituir obrigatoriamente os modos já existentes.
A Insomniac Games afirma que a tecnologia melhora a clareza em nível de pixel e a estabilidade de ambientes de Wolverine. A Sucker Punch também aponta ganhos na reprodução de detalhes de personagens e cenários de Ghost of Yōtei, especialmente na estabilidade da imagem ao longo do movimento.
O hardware do PS5 padrão, porém, não conta com a mesma capacidade dedicada para aprendizado de máquina presente no PS5 Pro. Em testes iniciais citados pelo The Verge, isso significa que o QSSR trabalha dentro de metas diferentes das usadas pelo PSSR no modelo mais potente, com maior flexibilidade na resolução de saída e nos modos gráficos adotados pelos desenvolvedores.
A Sony diz que o QSSR será disponibilizado amplamente aos desenvolvedores de PlayStation, abrindo caminho para que outros jogos adotem a tecnologia. A empresa não informou uma lista adicional de títulos nem um cronograma para novas implementações.



