Sony anunció este jueves (1º) una nueva tecnología de escalado por inteligencia artificial para el PlayStation 5 estándar, llevando a la consola parte de los recursos de mejora de imagen que hasta ahora estaban concentrados en el PS5 Pro. Llamada Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, la solución debuta en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.

El QSSR fue desarrollado a partir del Project Amethyst, una colaboración entre Sony y AMD orientada a tecnologías gráficas basadas en aprendizaje automático. Según la compañía, la nueva biblioteca utiliza una arquitectura neuronal simplificada y una implementación ajustada específicamente para extraer rendimiento del hardware del PS5.

La tecnología analiza la imagen producida por el juego y reconstruye detalles para ofrecer una resolución de salida más alta y mayor estabilidad visual. La propuesta es similar a la del PlayStation Spectral Super Resolution, el PSSR, pero adaptada a las limitaciones de procesamiento del modelo estándar.

Sony afirma que el PSSR sigue siendo su solución más avanzada, disponible en el PS5 Pro. El QSSR fue desarrollado como una alternativa menos exigente computacionalmente para permitir que las consolas PS5 convencionales también utilicen escalado basado en IA.

Wolverine y Ghost of Yōtei reciben QSSR primero

Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros juegos compatibles. Ambos reciben actualizaciones este jueves que agregan el QSSR como una opción gráfica adicional, sin reemplazar obligatoriamente los modos ya existentes.

Insomniac Games afirma que la tecnología mejora la claridad a nivel de píxel y la estabilidad de entornos de Wolverine. Sucker Punch también señala mejoras en la reproducción de detalles de personajes y escenarios de Ghost of Yōtei, especialmente en la estabilidad de la imagen a lo largo del movimiento.

El hardware del PS5 estándar, sin embargo, no cuenta con la misma capacidad dedicada para aprendizaje automático presente en el PS5 Pro. En pruebas iniciales citadas por The Verge, esto significa que el QSSR opera dentro de objetivos diferentes de los usados por el PSSR en el modelo más potente, con mayor flexibilidad en la resolución de salida y en los modos gráficos adoptados por los desarrolladores.

Sony dice que el QSSR estará disponible de forma amplia para los desarrolladores de PlayStation, abriendo camino para que otros juegos adopten la tecnología. La empresa no informó una lista adicional de títulos ni un cronograma para nuevas implementaciones.

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