Estimativas da Alinea Analytics, elaboradas pelo analista Rhys Elliott, indicam que o filme 'Spider-Man: Brand New Day' impulsionou as vendas de 'Marvel's Spider-Man 2' em 316 mil cópias desde a estreia nos cinemas em 30 de julho. O aumento gerou US$ 11 milhões em receita para a Sony.

Do total de cópias vendidas no período, 20% foram físicas. Parte dos jogadores optou por acessar o game por assinatura PlayStation Plus, na camada Extra, em vez de comprá-lo.

Pico de jogadores diários

O movimento elevou o número de usuários ativos diários do jogo para mais de 1 milhão, algo que não ocorria desde a semana de lançamento, há quase três anos, de acordo com a análise.

Elliott atribui o impulso ao sucesso do filme, ao marketing e a promoções oportunas. No PS5, 'Marvel's Spider-Man 2' chegou a custar US$ 30 durante a janela de exibição do longa; na promoção de fevereiro, no mesmo preço, as vendas eram de 6,3 mil cópias por dia, contra as atuais 15 mil. No PC, o desconto foi menor, com preço de US$ 40 na Steam.

O jogo também recebeu um traje inédito inspirado no visual do filme, lançado junto com a estreia.

Números acumulados

Com o aumento, as vendas totais de 'Marvel's Spider-Man 2' chegaram a 18,2 milhões de cópias, das quais 92% no PS5, o que equivale a mais de US$ 1,2 bilhão em receita, segundo a Alinea Analytics.

A Insomniac, estúdio responsável pela franquia, prepara agora 'Marvel's Wolverine', com lançamento previsto para 15 de setembro. O jogo deve ter estrutura mais linear que os títulos do Homem-Aranha, enquanto o filme 'Avengers: Doomsday', previsto para dezembro, deve trazer alguns X-Men.

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