Estimaciones de Alinea Analytics, elaboradas por el analista Rhys Elliott, indican que la película 'Spider-Man: Brand New Day' impulsó las ventas de 'Marvel's Spider-Man 2' en 316 mil copias desde el estreno en cines el 30 de julio. El aumento generó US$ 11 millones en ingresos para Sony.
Del total de copias vendidas en el período, el 20% fueron físicas. Parte de los jugadores optó por acceder al juego mediante la suscripción PlayStation Plus, en el nivel Extra, en lugar de comprarlo.
Pico de jugadores diarios
El movimiento elevó el número de usuarios activos diarios del juego a más de 1 millón, algo que no ocurría desde la semana de lanzamiento, hace casi tres años, según el análisis.
Elliott atribuye el impulso al éxito de la película, al marketing y a promociones oportunas. En PS5, 'Marvel's Spider-Man 2' llegó a costar US$ 30 durante la ventana de exhibición del largometraje; en la promoción de febrero, al mismo precio, las ventas eran de 6,3 mil copias por día, frente a las actuales 15 mil. En PC, el descuento fue menor, con un precio de US$ 40 en Steam.
El juego también recibió un traje inédito inspirado en el aspecto de la película, lanzado junto con el estreno.
Cifras acumuladas
Con el aumento, las ventas totales de 'Marvel's Spider-Man 2' alcanzaron 18,2 millones de copias, de las cuales el 92% en PS5, lo que equivale a más de US$ 1,2 mil millones en ingresos, según Alinea Analytics.
Insomniac, el estudio responsable de la franquicia, prepara ahora 'Marvel's Wolverine', con lanzamiento previsto para el 15 de septiembre. El juego tendrá una estructura más lineal que los títulos de Spider-Man, mientras que la película 'Avengers: Doomsday', prevista para diciembre, debería traer a algunos X-Men.


