Mais de 12 TB de arquivos ligados à antiga infraestrutura do Steam começaram a circular na internet no sábado (29), expondo versões de jogos, builds de desenvolvimento e protótipos armazenados entre 2003 e 2013. Gabe Follower, pesquisador conhecido por acompanhar projetos da Valve, afirmou que os dados teriam sido obtidos por meio de um endpoint acessível publicamente, sem uma invasão convencional.

O conjunto, apelidado pela comunidade de Steam2 Teraleak, vai além dos jogos produzidos pela Valve. Arquivos de títulos de outras desenvolvedoras que utilizavam o Steam durante o período também aparecem no material, ampliando o alcance do vazamento para uma parte significativa da história inicial da plataforma.
Entre os conteúdos já identificados estão versões antigas de Portal 2, Left 4 Dead e Counter-Strike: Global Offensive, além de materiais relacionados ao cancelado F-Stop. Gabe Follower também mencionou arquivos possivelmente ligados a Half-Life 2: Episode Three, embora essa associação ainda não tenha sido confirmada de forma conclusiva.

No caso de Left 4 Dead, pesquisadores encontraram uma versão produzida meses antes do lançamento comercial, com diferenças na interface, falas que não chegaram à edição final e trechos de mapas posteriormente modificados.
A análise dos arquivos continua, e outros protótipos, versões descartadas e materiais de desenvolvimento podem ser identificados à medida que pesquisadores e integrantes da comunidade avançam sobre o conjunto de dados.
Dados teriam ficado acessíveis sem proteção
Gabe Follower afirmou posteriormente ter verificado a procedência do material e disse que não teria sido necessário hackear os sistemas da Valve para obtê-lo. Os arquivos estariam disponíveis por meio de um endpoint público relacionado à antiga infraestrutura Steam2.
Outro pesquisador, conhecido como Scolcer, também relatou que o conteúdo podia ser acessado sem senha ou outro mecanismo de autenticação.
Ainda não está claro, porém, quando os dados foram efetivamente baixados. O material pode ter sido extraído recentemente da infraestrutura antiga ou arquivado anteriormente por terceiros e disponibilizado publicamente apenas agora.
O período abrangido termina em 2013, quando a Valve avançou na migração de seus jogos para o SteamPipe, sistema que modificou a forma como conteúdos eram distribuídos, atualizados e armazenados pela plataforma.
Até o momento, a Valve não confirmou publicamente a dimensão, a origem ou a autenticidade de todo o conjunto de arquivos em circulação.



