Más de 12 TB de archivos vinculados a la antigua infraestructura de Steam comenzaron a circular en internet el sábado (29), exponiendo versiones de juegos, builds de desarrollo y prototipos almacenados entre 2003 y 2013. Gabe Follower, investigador conocido por seguir los proyectos de Valve, afirmó que los datos habrían sido obtenidos a través de un endpoint accesible públicamente, sin una invasión convencional.

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El conjunto, apodado por la comunidad como Steam2 Teraleak, va más allá de los juegos producidos por Valve. Archivos de títulos de otras desarrolladoras que utilizaban Steam durante el período también aparecen en el material, ampliando el alcance de la filtración a una parte significativa de la historia inicial de la plataforma.

Entre los contenidos ya identificados se encuentran versiones antiguas de Portal 2, Left 4 Dead y Counter-Strike: Global Offensive, además de materiales relacionados con el cancelado F-Stop. Gabe Follower también mencionó archivos posiblemente vinculados a Half-Life 2: Episode Three, aunque esa asociación aún no ha sido confirmada de manera concluyente.

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En el caso de Left 4 Dead, investigadores encontraron una versión producida meses antes del lanzamiento comercial, con diferencias en la interfaz, diálogos que no llegaron a la edición final y tramos de mapas posteriormente modificados.

El análisis de los archivos continúa, y otros prototipos, versiones descartadas y materiales de desarrollo pueden ser identificados a medida que investigadores y miembros de la comunidad avanzan sobre el conjunto de datos.

Datos habrían quedado accesibles sin protección

Gabe Follower afirmó posteriormente haber verificado la procedencia del material y dijo que no habría sido necesario hackear los sistemas de Valve para obtenerlo. Los archivos estarían disponibles a través de un endpoint público relacionado con la antigua infraestructura Steam2.

Otro investigador, conocido como Scolcer, también relató que se podía acceder al contenido sin contraseña u otro mecanismo de autenticación.

Aún no está claro, sin embargo, cuándo se descargaron efectivamente los datos. El material pudo haber sido extraído recientemente de la infraestructura antigua o archivado anteriormente por terceros y puesto a disposición pública solo ahora.

El período abarcado termina en 2013, cuando Valve avanzó en la migración de sus juegos a SteamPipe, sistema que modificó la forma en que los contenidos eran distribuidos, actualizados y almacenados por la plataforma.

Hasta el momento, Valve no ha confirmado públicamente la dimensión, el origen o la autenticidad de todo el conjunto de archivos en circulación.

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