Trabajadores de Blizzard Entertainment aprobaron este miércoles (9) sus primeros contratos colectivos con la empresa, en un acuerdo que cubre cerca de 1.900 empleados y establece protecciones para despidos, trabajo remoto y uso de inteligencia artificial.

Los términos pasan a regir para los equipos sindicalizados de World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone, Warcraft Rumble y otras áreas de Blizzard, incluyendo calidad, tecnología y desarrollo de franquicias.

Entre los principales cambios, la compañía tendrá que discutir, evaluar y negociar con los trabajadores el uso de IA en el entorno laboral. La regla crea un proceso formal para tratar la adopción de la tecnología en puestos cubiertos por los contratos, en lugar de dejar esas decisiones exclusivamente bajo control de la empresa.

Protecciones contra despidos

Los contratos también establecen nuevas garantías para empleados afectados por recortes. Los trabajadores despedidos tendrán derecho, durante 14 meses después del anuncio del despido, a ser considerados para puestos vacantes en cualquier unidad sindicalizada de Blizzard.

El acuerdo también prevé cuatro semanas adicionales de indemnización para trabajadores sindicalizados, independientemente de su antigüedad en la empresa. Las medidas fueron negociadas en un momento de recortes recurrentes en la industria de los videojuegos y dentro de la propia división de juegos de Microsoft, empresa matriz de Blizzard.

Otros puntos incluyen aumentos salariales, procedimientos formales para impugnar decisiones laborales, protección contra despido injustificado, adaptaciones para personas con discapacidad y mantenimiento de las opciones de trabajo remoto. El régimen híbrido establece tres días por semana en la oficina.

Según el CWA, el acuerdo cierra dos años de negociaciones y consolida en contratos las condiciones de las diferentes unidades sindicales formadas dentro de Blizzard en los últimos años.

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