El director creativo y cofundador de Panache Digital, Patrice Désilets, afirmó en un evento de prensa en Amsterdam que el estudio todavía utiliza herramientas de inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de 1666: Amsterdam, pero en cantidad cada vez menor.

La declaración se produce tras una polémica a principios de año, cuando los jugadores identificaron indicios de IA generativa en pinturas del prólogo jugable y en materiales de divulgación. En aquella ocasión, la desarrolladora pidió disculpas y dijo que no usaría IA en la versión final.

Désilets repitió las disculpas y afirmó que la IA no estará en el producto final. Según él, algunos activos pasaron sin revisión suficiente durante el proceso y, desde entonces, el equipo garantizó que no habrá uso de IA en el juego.

Preguntado si el estudio todavía usa IA en el desarrollo, el director confirmó que sí, pero cada vez menos. «Vivimos en un mundo lleno de IA, seamos honestos», afirmó. Explicó que la herramienta permite generar 75 variaciones de un elemento en segundos, lo que no sería viable con ilustradores, y que, por eso, el equipo pasó a usarla sin darse cuenta.

Désilets dijo además que es difícil tener una discusión amplia sobre IA en este momento. «Podemos tener una gran discusión sobre IA como seres humanos, pero ahora es difícil tener esa discusión», declaró.

Sobre el juego

1666: Amsterdam sigue a una bruja llamada Noa, en el Amsterdam de 1666, además de a Aaron, en 1999, y a su descendiente Clio, en el presente. El juego se lanzará en acceso anticipado para PC a través de Steam y Epic Games Store el 25 de agosto, por US$ 30. El estudio, con unos 70 empleados, desarrolla el título desde 2020.

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