Chris Hayes, líder de servicios de id Software, afirmó en entrevista al podcast Well Played que es “imposible” producir juegos triple-A como Doom (2016) con la mitad del equipo, tras los recortes de personal promovidos por Microsoft.
En la conversación, conducida por Andre Peschke y de unos 90 minutos, Hayes abordó los despidos recientes, los antecedentes de los recortes y el movimiento por la sindicalización en el estudio. “Es difícil hacer un juego cuando hay departamentos enteros que necesitas, disciplinas enteras que se han ido”, dijo.
Reacción de Hayes
Hayes afirmó que los superiores garantizaron que “todavía somos la misma id” tras los despidos, mensaje repetido públicamente por el estudio, que negó haber sido “debilitado y destruido”. Él replicó: “No somos la misma id. Somos la mitad de la misma id.” Según el desarrollador, esas garantías forman parte de un guion proporcionado por Microsoft para evitar que los empleados restantes abandonen el estudio.
Peschke cuestionó la afirmación de Microsoft de que el número de empleados en id Software es similar al de la época del lanzamiento de Doom (2016), ya que los créditos del juego enumeran más desarrolladores que los actuales. Hayes respondió: “Hay una razón para decir 'cerca de': porque es menos.”
El desarrollador también criticó el Game Pass. “Siempre que vemos informes financieros que dicen que hubo ventas débiles bajo Bethesda... ¿Qué es una venta si tienes Game Pass? Ustedes no están en el modelo de negocio de venta de juegos”, afirmó.
Hayes dijo que los responsables de los recortes “no entienden el arte, no entienden los juegos, no entienden el modelo de negocio”. Explicó: “Cuando cortas la mitad de un estudio y no tienes en cuenta cómo se hace un juego, no entiendes que la cohesión entre nuestros equipos era lo que nos hacía exitosos.”
id Software fue uno de los estudios de Microsoft afectados por los despidos anunciados recientemente. La compañía planea eliminar 3.200 puestos de trabajo, con 1.600 recortes inmediatos y el resto posteriormente, como parte de un “reset del Xbox”.


