Las ventas de consolas Xbox en Estados Unidos alcanzaron el menor volumen registrado para un mes de septiembre, mientras que PlayStation 5 presentó un crecimiento del 22% en unidades vendidas. Las cifras forman parte del informe de Circana correspondiente a septiembre de 2026, divulgado el jueves (22).
Las ventas de Xbox Series X y S cayeron 27% en unidades en comparación con septiembre de 2025. Según Mat Piscatella, analista de Circana, el resultado estableció un nuevo récord negativo para septiembre en la historia del ecosistema Xbox, superando la marca registrada en el mismo mes del año anterior.
El desempeño de Sony siguió la dirección opuesta. Además del crecimiento en unidades, los ingresos generados por las ventas de PS5 avanzaron un 43%, lo que garantizó a la plataforma su mayor participación mensual en los ingresos del mercado estadounidense de consolas desde mayo de 2025.
Nintendo también registró una contracción, con una caída del 14% en las unidades vendidas de Switch 2. En ingresos de hardware, las reducciones fueron del 12% para la consola de Nintendo y de solo el 2% para Xbox, pese a la contracción más acentuada en el volumen de dispositivos comercializados.
En el conjunto del mercado estadounidense, los gastos en videojuegos, incluidos juegos, consolas y accesorios, totalizaron aproximadamente US$ 4,8 mil millones en septiembre, una reducción anual del 1%.
Marvel's Wolverine lidera las ventas de juegos en Estados Unidos
Entre los juegos, Marvel's Wolverine, desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony, debutó liderando el ranking estadounidense de septiembre, considerando los ingresos por las ventas de juegos completos en formatos físico y digital.
El título registró los mayores ingresos de lanzamiento mensual para un juego publicado por Sony desde Helldivers II, en febrero de 2024. También debutó como el 11.º juego más vendido de 2026 en el acumulado del año, por el mismo criterio de ingresos.
NBA 2K27 ocupó la segunda posición en septiembre, seguido por EA Sports FC 27. El informe mostró que ocho de los diez juegos más vendidos del mes eran lanzamientos recientes.
A pesar de las diferencias entre fabricantes, el mercado total de hardware presentó un crecimiento del 12% en ingresos, alcanzando US$ 362 millones, incluso con una caída del 3% en el número total de unidades vendidas.
Los resultados reflejan exclusivamente el mercado de Estados Unidos y no representan el desempeño global de las tres fabricantes.



