Microsoft confirmó este martes (22) el recorte de 268 puestos en la división Xbox y una amplia reorganización de sus estudios. La medida afecta a Halo Studios, otros equipos first-party y áreas de gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios, en una nueva etapa de la reestructuración iniciada en julio.

La decisión había sido anticipada por The Information, que informó que cientos de empleados serían despedidos y que varios estudios serían consolidados. Horas después, Microsoft detalló los cambios internamente.

Los nuevos recortes forman parte del plan anunciado en julio para eliminar aproximadamente 3.200 posiciones a lo largo del año fiscal de 2027. En la primera etapa, se recortaron 1.600 puestos. Según Matt Booty, director de contenido de Xbox, las reducciones y desinversiones realizadas desde entonces representan cerca de tres cuartos de la reestructuración prevista.

Activision asume el próximo Halo en la reorganización de los estudios

Microsoft también redistribuyó algunos de sus principales equipos. La Activision pasará a supervisar Rare y World’s Edge y será responsable del desarrollo del próximo gran título de Halo, mediante un equipo creado específicamente para el proyecto y separado de las operaciones de Call of Duty. Halo Studios mantendrá un equipo más reducido para los juegos que están actualmente en el mercado.

La Bethesda pasará a supervisar Obsidian, que continuará con sus proyectos actuales y trabajará en un nuevo Fallout en colaboración con Bethesda Game Studios. King incorporará Microsoft Casual Games, mientras que Playground Games y Turn 10 se reunirán en una única estructura, concentrada en las franquicias Forza y Fable.

La reorganización reduce el número de unidades independientes dentro de Xbox y concentra más franquicias bajo Activision, Bethesda y King. Microsoft afirmó en julio que pretende simplificar la estructura de la división después de reconocer que el negocio operaba con márgenes inferiores a los de empresas comparables del sector.

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