A Blizzard Entertainment anunciou no sábado (12), durante a BlizzCon 2026, um novo jogo de StarCraft que abandona o formato tradicional de estratégia em tempo real da série. O título será um shooter de mundo aberto com foco narrativo e tem lançamento previsto para a primavera de 2030 no hemisfério norte.

Batizado simplesmente de StarCraft, o projeto levará os jogadores novamente ao Setor Koprulu, cenário central da franquia. A apresentação foi acompanhada por um trailer cinematográfico, mas a Blizzard ainda não mostrou gameplay nem confirmou plataformas, preço ou detalhes sobre eventuais modos multiplayer.

A mudança representa uma ruptura com os jogos que consolidaram StarCraft como uma das principais franquias de estratégia para PC. O StarCraft original chegou em 1998, enquanto StarCraft II foi lançado em 2010 e recebeu posteriormente expansões e outros conteúdos.

O novo projeto é liderado por Dan Hay, executivo que trabalhou durante anos na franquia Far Cry, da Ubisoft, antes de entrar para a Blizzard. Hay já havia sido associado ao desenvolvimento de um shooter de StarCraft em reportagens anteriores ao anúncio oficial.

Novo StarCraft terá campanha com final definido

Apesar das poucas informações apresentadas no palco da BlizzCon, a Blizzard revelou mais detalhes sobre a estrutura do jogo em entrevistas após o anúncio. Hay afirmou que o projeto está sendo desenvolvido como uma experiência narrativa independente, com começo, meio e fim, em vez de um jogo baseado em temporadas.

A estrutura prevista inclui missões principais, atividades secundárias, exploração de mundo aberto e progressão de personagem. O jogador poderá criar e nomear seu personagem e avançar por uma história com conclusão definida, embora os desenvolvedores ainda tenham anos de produção pela frente antes do lançamento.

A Blizzard também está assumindo um compromisso incomum ao anunciar o jogo com cerca de quatro anos de antecedência. Hay afirmou que a equipe considera 2030 uma meta firme de lançamento e que estabelecer a data ajuda a orientar internamente o desenvolvimento.

Esta não é a primeira tentativa da companhia de transformar StarCraft em um jogo de ação. StarCraft: Ghost, anunciado em 2002, colocaria os jogadores no controle da agente Nova em uma experiência de ação e furtividade, mas passou anos em desenvolvimento e acabou cancelado.

Por enquanto, a Blizzard não informou quando pretende apresentar a primeira demonstração jogável do novo StarCraft. O trailer exibido na BlizzCon estabeleceu a direção narrativa e visual do projeto, enquanto os detalhes sobre combate, exploração e plataformas continuam sem confirmação.

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