La Blizzard Entertainment anunció el sábado (12), durante la BlizzCon 2026, un nuevo juego de StarCraft que abandona el formato tradicional de estrategia en tiempo real de la serie. El título será un shooter de mundo abierto con enfoque narrativo y tiene previsto su lanzamiento para la primavera de 2030 en el hemisferio norte.
Bautizado simplemente como StarCraft, el proyecto llevará a los jugadores nuevamente al Sector Koprulu, escenario central de la franquicia. La presentación estuvo acompañada por un tráiler cinematográfico, pero Blizzard todavía no mostró gameplay ni confirmó plataformas, precio o detalles sobre eventuales modos multijugador.
El cambio representa una ruptura con los juegos que consolidaron a StarCraft como una de las principales franquicias de estrategia para PC. El StarCraft original llegó en 1998, mientras que StarCraft II se lanzó en 2010 y posteriormente recibió expansiones y otros contenidos.
El nuevo proyecto está liderado por Dan Hay, ejecutivo que trabajó durante años en la franquicia Far Cry, de Ubisoft, antes de incorporarse a Blizzard. Hay ya había sido vinculado al desarrollo de un shooter de StarCraft en reportajes anteriores al anuncio oficial.
El nuevo StarCraft tendrá una campaña con un final definido
A pesar de la poca información presentada en el escenario de la BlizzCon, Blizzard reveló más detalles sobre la estructura del juego en entrevistas posteriores al anuncio. Hay afirmó que el proyecto se está desarrollando como una experiencia narrativa independiente, con un comienzo, un desarrollo y un final, en lugar de un juego basado en temporadas.
La estructura prevista incluye misiones principales, actividades secundarias, exploración de mundo abierto y progresión de personaje. El jugador podrá crear y dar nombre a su personaje y avanzar a través de una historia con una conclusión definida, aunque los desarrolladores todavía tengan años de producción por delante antes del lanzamiento.
Blizzard también está asumiendo un compromiso poco común al anunciar el juego con cerca de cuatro años de anticipación. Hay afirmó que el equipo considera 2030 una meta firme de lanzamiento y que establecer la fecha ayuda a orientar internamente el desarrollo.
Este no es el primer intento de la compañía de transformar StarCraft en un juego de acción. StarCraft: Ghost, anunciado en 2002, pondría a los jugadores bajo el control de la agente Nova en una experiencia de acción y sigilo, pero pasó años en desarrollo y terminó cancelado.
Por el momento, Blizzard no ha informado cuándo piensa presentar la primera demostración jugable del nuevo StarCraft. El tráiler exhibido en la BlizzCon estableció la dirección narrativa y visual del proyecto, mientras que los detalles sobre combate, exploración y plataformas siguen sin confirmación.



