La desarrolladora española Digital Sun Games, responsable de Moonlighter, decidió restringir las pruebas anticipadas de ReVamp por temor a que herramientas de inteligencia artificial se utilicen para copiar el juego antes de su lanzamiento. El cambio, anunciado el lunes (19), sustituye la prueba pública inicialmente prevista en Steam por una fase de acceso controlado por Discord.
La primera prueba sigue prevista para el 29 de octubre, pero tendrá un número reducido de participantes, invitados de forma escalonada por la comunidad oficial del estudio. Digital Sun había abierto inscripciones en Steam para recibir a jugadores interesados en probar el título y contribuir a su desarrollo.
La decisión estuvo motivada por informes recientes de juegos sometidos a ingeniería inversa, reproducidos y publicados incluso antes de sus versiones originales. La desarrolladora teme que el acceso anticipado a una versión amplia de ReVamp facilite ese tipo de práctica.
"Con el lanzamiento aún a meses de distancia, una versión pública amplia de ReVamp pareció representar un riesgo demasiado grande", explicó Digital Sun en un comunicado.
La empresa no afirmó que ReVamp haya sido copiado ni que exista un intento específico de clonación en curso. La restricción es una medida preventiva, basada en los riesgos percibidos por el estudio.
Digital Sun pidió disculpas a los jugadores que solicitaron acceso a través de Steam e informó que espera realizar una prueba pública alrededor de enero de 2027. El lanzamiento de ReVamp sigue fijado para el 25 de marzo de 2027.
El juego combina defensa de torres y elementos de roguelike, y pone a los jugadores en el papel de Drácula, responsable de construir y defender su castillo contra los invasores.
En el comunicado, la desarrolladora reconoció el dilema al que se enfrentan los estudios independientes: presentar los juegos con antelación es una de las principales formas de ganar visibilidad y formar una comunidad. Al restringir ReVamp, Digital Sun busca proteger precisamente el lanzamiento que depende de esa exposición.
La empresa también pidió a las plataformas digitales que refuercen sus mecanismos de protección de las obras originales.



