Satya Nadella dice que Microsoft todavía necesita inventar el “modelo de negocio sostenible adecuado” para los videojuegos. La declaración se produjo días después de que Xbox eliminara otros 268 puestos y continuara una reestructuración que ya está reconfigurando estudios, franquicias y dirección.

Lo importante del comentario de Nadella no es que Xbox esté cambiando de estrategia otra vez. Es lo que sigue sin resolverse tras años de expansión de Game Pass, adquisiciones y publicación multiplataforma: cómo puede Microsoft combinar la economía de un gran editor, un servicio de suscripción y su propia plataforma de videojuegos sin recrear la estructura de costos que ahora está desmantelando.

El alcance ya no es el principal problema de Xbox

Microsoft ya ha construido la escala que su estrategia más amplia debía generar. Xbox dijo en junio que más de 1.000 millones de personas juegan sus juegos cada año en consola, PC, móvil y streaming, generando 72.000 millones de horas de juego. En el año fiscal 2025, Microsoft reportó ingresos por videojuegos superiores a 23.000 millones de dólares y ingresos de Game Pass de casi 5.000 millones de dólares, y se describió a sí misma como el principal editor tanto en Xbox como en PlayStation.

El problema es que el alcance no se tradujo de forma limpia en los resultados económicos que Microsoft esperaba.

La dirección de Xbox reveló en junio que la división esperaba cerrar el año fiscal con aproximadamente un 3% de “margen de responsabilidad”, una medida interna de rentabilidad. Excluyendo a Activision Blizzard King, Microsoft dijo que había gastado más de 20.000 millones de dólares en cinco años en contenido, plataformas y subsidios de hardware, mientras que los ingresos anuales cayeron casi 500 millones de dólares.

Eso hace que la formulación de Nadella sea inusualmente reveladora. Xbox no necesita principalmente otro canal de distribución. Necesita un modelo en el que los canales que ya controla se refuercen mutuamente en términos económicos.

Game Pass se está convirtiendo en una herramienta más selectiva

La evidencia más clara es el propio Game Pass.

Microsoft pasó años convirtiendo el acceso desde el mismo día del lanzamiento en una de las propuestas definitorias de la suscripción. Pero en abril redujo el precio de Game Pass Ultimate en EE. UU. de $29.99 a $22.99 y dijo que los futuros lanzamientos de Call of Duty ya no llegarían al servicio en su estreno. En su lugar, esos títulos llegarán aproximadamente un año después, mientras que otros grandes juegos podrán seguir lanzándose el mismo día de su estreno.

Ese es un ajuste importante porque Call of Duty es precisamente el tipo de franquicia en la que Microsoft puede elegir entre maximizar el valor de la suscripción y preservar las ventas de juegos premium.

El modelo que está surgiendo se parece menos, por lo tanto, a “ponerlo todo en Game Pass” y más a usar la suscripción de manera diferente según la economía de cada título. Eso le da a Microsoft más libertad para proteger los ingresos a precio completo de sus mayores franquicias, mientras sigue usando Game Pass para impulsar la interacción, el descubrimiento y los ingresos recurrentes en otros ámbitos.

También significa que el crecimiento de las suscripciones por sí solo ya no basta para juzgar si la estrategia funciona.

La publicación multiplataforma resuelve un problema y crea otro

Publicar juegos de Xbox en hardware rival le da a Microsoft acceso a audiencias que no puede alcanzar a través de su propia base de consolas. Su sólida posición como editor en PlayStation demuestra que este ya es un negocio relevante y no una estrategia de expansión teórica.

Microsoft sigue por ese camino. State of Decay 3, por ejemplo, está previsto para Xbox, PC, la nube y PlayStation 5.

Pero Nadella dice al mismo tiempo que Microsoft quiere seguir siendo a la vez un editor y un proveedor de plataformas tanto en PC como en Xbox. Esa distinción importa. Si cada gran juego maximiza su distribución de forma independiente, Microsoft sigue necesitando razones para que jugadores y desarrolladores elijan el propio ecosistema Xbox.

La empresa no ha abandonado ese lado de la ecuación. Project Helix, su hardware Xbox de próxima generación, sigue en desarrollo, mientras que Xbox Mode está extendiendo la interfaz y la experiencia de biblioteca de Xbox más profundamente hacia las PC con Windows.

El desafío, por lo tanto, no es simplemente decidir entre exclusividad y publicación multiplataforma. Es determinar qué activos deben maximizar la distribución y cuáles deben fortalecer la plataforma — y si la combinación produce mejores resultados económicos que tratar a Xbox principalmente como un negocio de consolas o como un editor convencional.

Microsoft está recortando la base de costos antes de que ese modelo esté probado

La reestructuración es la otra mitad de la ecuación.

Xbox anunció en julio que aproximadamente 3.200 puestos serían eliminados a lo largo del año fiscal 2027, con alrededor de 1.600 puestos suprimidos de inmediato. La dirección dijo que sus márgenes eran entre tres y diez veces inferiores a los de negocios comparables de plataformas y publicación, y reconoció que su expansión hacia una cartera de estudios mucho más grande no había generado los retornos esperados.

Los 268 recortes adicionales de esta semana son parte de ese mismo reinicio. Microsoft también está consolidando estudios bajo organizaciones de publicación más grandes: Activision asume la responsabilidad de Rare, World’s Edge y el desarrollo del próximo Halo; Obsidian pasa a depender de Bethesda; y Playground y Turn 10 se están combinando. Xbox dice que la reestructuración ya está completa en aproximadamente tres cuartas partes.

El mecanismo es sencillo: menos capas organizativas y menos unidades de negocio independientes pueden reducir los costos fijos y concentrar los recursos de publicación en franquicias de mayor escala.

Pero la reducción de costos por sí sola no responde a la pregunta de Nadella. Una Xbox más pequeña puede tener mejores márgenes sin establecer necesariamente un modelo de crecimiento duradero. Microsoft todavía tiene que demostrar que la combinación restante de juegos premium, suscripciones, plataformas rivales, Windows y hardware Xbox genera crecimiento después de que termine la reestructuración.

FY27 brindará la primera prueba real

Los resultados financieros recientes hacen que esa prueba sea medible.

Los ingresos de contenido y servicios de Xbox disminuyeron un 10% interanual en el cuarto trimestre fiscal de Microsoft, tras caer un 5% en el trimestre anterior. En el tercer trimestre fiscal, los ingresos por videojuegos cayeron un 7% y los ingresos de hardware de Xbox bajaron un 33%.

La dirección de Xbox ha dicho que espera que el negocio vuelva a crecer en 2027.

Eso significa que la próxima fase puede evaluarse con señales concretas: si los ingresos de contenido y servicios retoman el crecimiento, si Game Pass se estabiliza tras sus cambios de precio y de Call of Duty, si la estructura de estudios reducida mejora la economía de la producción propia, y cómo equilibra Microsoft los lanzamientos en PlayStation con juegos diseñados para fortalecer su propio ecosistema.

El comentario de Nadella define efectivamente el problema que Microsoft ahora tiene que resolver. Xbox ya adquirió los estudios, se expandió más allá de la consola y construyó uno de los mayores negocios de suscripción de la industria. El trabajo pendiente es demostrar que esas piezas pueden operar juntas como un negocio sostenible en lugar de como estrategias separadas que compiten por los mismos recursos económicos.

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